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Der Alptraum Korridor(AK) 1 & 2 befindet sich im Mondlichtwald.

Oben Rechts kommt ihr zu AK 1 und unten links zu AK 2. Beim Puk "Dartagnan" könnt ihr eure erfarmten Steine gegen eine Glückstasche eintauschen, wo ihr die her bekommt folgt weiter unten.


Alptraum Korrdidor 1 (Raum 1-30) ab lvl 61

So fordert ihr AK 1 heraus. 

Dies ist Raum 1, eure Aufgabe besteht immer darin, die jeweilige Aufgabe zu lösen um den nächsten Raum betreten zu dürfen. Dies ist mein Arkanist mit lvl94 und mit dem geht es sehr flott =). In jedem Raum gibt es 3 Plattformen, wie mein Charakter z.B. auf einer steht. An jeder Plattform aus gibt es einen Raumfluch, sobald ihr die Plattform verlassen habt.

Alle Bosse sind stunbar, fesselbar, etc.

Aufgabe: Tötet alle Glibberhasen.

Fluch: Pest 6

Ab Raum 1-10 könnt ihr als Belohnung "Abenteuerlicht" erhalten, sammelt diese um eine später eine Glückstasche zu erhalten.

Dieses Puk-Siegelmonument erscheint immer wenn ihr die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen habt und ihr könnt für 2 Gold eure LP / MP regenieren lassen oder AK verlassen.  


Raum 2: Töte alle Glibberhasen.

Fluch: Pest 6

Hier seit ihr im Raum 3, ihr müsst zuerst Jerry töten, dann erscheinen ganz viele kleine Glibberhasen. NICHT ALLE TÖTEN !!! Tötet nur die, die im Herzchen-Buff angegeben sind. Dies müsst ihr 5x machen und dann dürft ihr den nächsten Raum.

Fluch: Pest 6


Raum 4: Tötet alle Raupen.

Fluch: Gift 6.


Raum 5: Tötet alle Raupen und deren Insekteneier. Inhalt der Insekteneier kann man töten.

Fluch: Gift 6.

In Raum 6: Tötet Navaria und die Insekteneier.

Fluch: Gift 6


Raum 7: Tötet alle Sümpfe, es entstehen kleinere, die man ebenfalls töten kann.

Fluch: Unglück 6


Raum 8: Tötet alle großen Sümpfe, es entstehen 2x kleinere, die man ebenfalls töten kann.

Raum 9: Tötet Ludges und spielt dann eine bzw. ein paar Runden Black Jack. Ihr müsst dafür "Grüner Schlamm" töten, bis ihr Schlamm 21 als Status erreicht habt. Jeder grüne kann 1-3 Punkte Schlamm mitgeben. Habt ihr mehr wie 21 tötet 1x "Roter Schlamm" und ihr fangt bei 0 wieder an. Wenn ihr 21 habt, dann sprecht mit Blackjack, den dieser führt euch in den nächsten Raum.

Fluch: Unglück 6

Raum 10: Tötet Goldboon, achtet darauf das ihr ihn schnell tötet, den er ruft Würmer herbei, die euch ebenfalls angreifen.


Raum 11 & 12: Tötet alle Zweikopfechsen.

Fluch: Eingefroren 6

Ab Raum 11-20 könnt ihr als Belohnung "Trainingslicht" erhalten, sammelt diese um eine später eine Glückstasche zu erhalten.

Raum 13: Tötet Eidechse und die Eier ebenfalls. Dann erscheinen 5 verschiedene Monster. Außen verwandeln euch in das Monster was ihr anhaut. 

Baum haut Tiger ; Tiger haut Adler ; Adler haut Raupe ; Raupe haut Baum 

Skills sind da nutzlos, macht da einfach "Auto-Attacks" und die erleiden immer 99.999 SDN.

Fluch: Eingefroren 6


Raum 14 & 15: Tötet alle Wölfe

Fluch: Stumm 6

Raum 16: Tötet Lobo.

Fluch: Stumm 6


Raum 17 & 18: Tötet alle Wildschweine. Achtung die können alle den Skill "Stieransturm" anwenden und versetzen euch in "Stasis".

Fluch: Verlangsamt.

Raum 19: Tötet Varaha. Kann ebenfalls Stieransturm und Stasis auslösen.

Fluch: Verlangsamt 6

Raum 20: Tötet Zügellos und haut 1-2 Kisten.

Effekt der Kisten: 1. Blitz, ihr sterbt sofort, der Raum muss resetet werden ; 2. Es passiert nichts ; 3. Segen, ihr dürft weiter.

Fluch: Lähmung 6 und Schwäche 6.


Raum 21 & 22: Tötet alle Goblins.

Fluch: Pest 6

Ab Raum 21-30 könnt ihr als Belohnung "Mutlicht" erhalten, sammelt diese um eine später eine Glückstasche zu erhalten.

Raum 23: Tötet Yester.

Fluch: Pest 6


Raum 24 & 25: Tötet alle Barbaren. Achtung die machen P-VTG -30%.

Fluch: Erschöpfung 6

Raum 26: Tötet Safaki und anschließend müsst ihr so schnell wie möglich per "Auto-Attack" soviele Automaten wie möglich hauen, habt ihr mehr als der Pirat gehauen,, dürft ihr weiter. Wenn nicht dann müsst ihr diesen Raum reseten.

Fluch: Erschöpft 6 und bei den Automaten Rohe Gewalt: Keine Fähigkeiten verfügbar.


Raum 27 & 28: Tötet alle Skelette.

Fluch: Betäubt 6

Raum 29: Tötet Schädel und wählt eines der Portale aus, eines führt euch in Raum 30 und eines in einen X-Beliebigen Raum oder komplett raus aus AK.

Fluch: Betäubt 6

Raum 30: Tötet Raigoth.

Fluch: Brennen 6

Zusatz-Info: Betretet das Portal zu Raum 31, den damit wird AK 2 freigeschaltet, so dass ihr jederzeit auch ab Raum 31 für 85 Gold rein gehen könnt.


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