Druide - Sage
Bild | Name in Deutsch | Name in Englisch | Effekt in Deutsch | Effekt in Englisch |
Schnelle Klingenserenade | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +510 M-SDN und +252 Natur-SDN bei einem feindlichen Ziel. | |||
Königsadlerform | Der Anwender wird in einen Königsadler verwandelt. Verleiht Immunität gegen "Angst" und erhöht BEW um +20%, sowie M-KRIT um +15%. Nach der Verwandlung können nur noch Fertigkeiten der momentanen Form angewendet werden. Erneutes Anwenden stellt die ursprüngliche Form wieder her. | |||
Feder-Wurfpfeil | Magische Fertigkeit, die in der Königsadlerform auf ein feindliches Ziel angewendet werden, verursachen +583 M-SDN. | |||
Erdgriff | Für die Dauer der Fertigkeit ist das Ziel Bewegungsunfähig. | |||
Geisheilung | Stellt bei einem verbündeten Ziel sofort zwischen 499-599 LP wieder her, zusätzlich regenerieren für die Dauer der Fertigkeit alle 2 Sekunden +256 LP. | |||
Zorn der Natur |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde im Umkreis von 8 Metern erleiden "Benommen" und folgenden SDN: 1 Ladung: Es werden +290 M-SDN verursacht. ... |
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Blatt im Wind | Muss in der Königsadlerform gesprochen werden. Erhöht BEW um +60%. Je höher das Level der Fertigkeit, desto länger die Dauer. | |||
Rokh Wurfpfeil | Kann nur in der Königsadlerform angewendet werden. Das Ziel erleidet "Verlangsamt 3" und +642 M-SDN. | |||
Atem der Natur | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, stellt sofort zwischen 1.447-1.621 LP eines verbündeten Ziels wieder her. | |||
Puppentanz | Verwandelt ein feindliches Ziel mit lvl 42 oder geringer in eine Holzpuppe. Diese greift sofort alle Monster in Reichweite an, solange der Zauber aktiv ist. Kann nicht im Kampf oder auf Monster, die sich im Kampf befinden, angewendet werden. | |||
Tropensturm | Muss in Königsadlerform angewandt werden. Stellt bei einem verbündeten Ziel 847-1.018 LP wieder her. Ebenso erhält das Ziel für 20 Sekunden 15% höhere BEW. | |||
Schattenwolf-Form | Der Anwender wird in einen Schattenwolf verwandelt. Verleiht Immunität gegen "Angst", erhöht KRIT, AUSW sowie Trefferrate um +15% und A-GES um +20%. Nach der Verwandlung können nur noch Fertigkeiten der momentanen Form angewendet werden. Erneutes Anwenden stellt die ursprüngliche Form wieder her. | |||
Gnadenstoß | Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Nur als Schattenwolf anwendbar. Folgender P-SDN wird bei einem feindlichen Ziel verursacht, außerdem besteht eine +75%-Chance doppelten P-SDN und 50% Chance auf dreifachen P-SDN. | |||
Lautloses Raubtier |
Diese Fertigkeit wird in der Schattenwolfform verwendet. Aktiviert Heimlichkeit, jedoch BEW -15%. Außerdem besteht die Chance, von Wesen mit gleichem oder höherem lvl entdeckt zu werden. Kann nicht im Kampf gewirkt werden. Nicht wirksam bei Instanzbossen, Gildenbossen und Weltbossen!!! Nicht wirksam bei Instanzeliten mit lvl 10 oder niedriger!!! |
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Sandsturm | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Fügt einem feindlichen Ziel +748 M-SDN zu, drängt es zurück und versetzt es in "Stasis". | |||
Manaquelle | Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Während die Fertigkeit aktiv ist und man sitzt, regeniert man +40 MP mehr pro Tick. Gruppenmitglieder, die die Gruppe verlassen, oder sich nicht im gleichen Gebiet aufhalten, verlieren diese Gruppenfertigkeit. Jedes Gruppenmitglied kann jeweils nur eine Gruppenfertigkeit anwenden. | |||
Zerfleischende Fänge | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Muss als Schattenwolf angewendet werden. Verursacht bei feindlichen Zielen, zusätzlich zu normalen Angriffen, noch +289 P-SDN. | |||
Rosenregen | Ein verbündetes Ziel erhält eine +10%-Chance, dass +30% des feindlichen SDN's auf den Angreifer zurückgeworfen werden. | |||
Blitzhinterhalt | Fügt 2 Ladungspunkte hinzu. Erfordert Heimlichkeit. Verleiht die Fertigkeit, sich schnell einem feindlichen Ziel zu nähern und diesem +760 SDN zuzufügen. Das Ziel wird beim Zaubern unterbrochen, kann keine Fähigkeiten verwenden und erleidet "Stasis". | |||
Riesenaffenform | Der Anwender wird in einen Riesenaffen verwandelt. Verleiht Immunität gegen "Angst", senkt erlittenen SDN um -15% und erhöht Max. LP um +2.000, sowie Trefferrate um +10%. Nach der Verwandlung können nur noch Fertigkeiten der momentanen Form angewendet werden. Erneutes Anwenden stellt die ursprüngliche Form wieder her. | |||
Riesenaffenwut | Physische Fertigkeit, die auf den Anwender wirkt, während er sich in Riesenaffenform befindet. P-SDN +16%, Zorn des Gegners +100% während der Dauer der Fertigkeit. | |||
Seelischer Schock |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Fertigkeiten, die in der Riesenaffenform angewendet werden muss. Verursacht bei Zielen, die sich im Umkreis von 8 Meter zum Spieler aufhalten, folgenden SDN und einen MP-Verlust von +100. 1 Ladung: Fügt +100 P-SDN zum normalen Angriff hinzu. ... |
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Kraftwelle | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Kann nur in der Riesenaffenform verwendet werden. Verursacht bei feindlichen Zielen zusätzlich zu normalen Angriffen noch +260 P-SDN. | |||
Segen der Natur | Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Natur-RES +10, verringert erlittenen M-SDN um -80. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden. | |||
Körperreinigung | Kann Pest 4 (order niedriger) bei einem verbündetem Ziel aufheben. | |||
Schlachruf | Muss in der Riesenaffenform angewendet werden. Trefferrate -60% für alle Feinde in einem Umkreis von 8 Metern, Zorn steigt um 1.200. | |||
Gabe der Natur |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle verbündeten Einheiten im Umkreis von 10 Metern erhalten 630-756 LP. Für die Dauer der Fertigkeit werden alle 2 Sekunden +320 LP wiederhergestellt. 1 Ladung: Dauer 8 Sekunden. ... |
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Kampfeswut |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen und muss in Riesenaffenform angewandt werden. Verwandelt den Anwender in einen Berserker und erhöht den P-SDN um +20% und die A-GES um +25%. 1 Ladung: Dauer 15 Sekunden. ... |
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Giftreinigung | Die Wirkung von "Gift 4" oder niedriger wird für ein verbündetes Ziel aufgehoben. | |||
Fluchkiller | Kann jeglichen magischen Status von lvl 4 (oder niedriger) bei einem verbündeten Ziel aufheben. | |||
Zornige Dschungelfaust | Muss in Riesenaffenform angewendet werden. Das Ziel wird beim Fertigkeitenanwenden unterbochen, erleidet 2 Sekunden lang "Stasis" und +180 P-SDN. | |||
Schnell wie die Dämmerung | Nur in der Schattenwolfform anwendbar. Erhöht die BEW um +30%. Wird unwirksam, sobald du angreifst oder angegriffen wirst. | |||
Federfluch | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Muss in der Königsadlerform angewendet werden. Verursacht bei einem feindlichen Ziel +539 M-SDN und zieht ihm für 10 Sekunden alle 2 Sekunden je -400 LP ab. |