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Name in Deutsch |
Name in Englisch |
Effekt in Deutsch |
Effekt in Englisch |
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Weitreichende Teleportation |
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Teleportiere an einen zufälligen Punkt im Umkreis von 16 Metern. |
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Doppelblitzsäbel |
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Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +912 M-SDN und +450 Blitz-SDN bei einem feindlichen Ziel. Es besteht eine +75%-Chance einen zweiten Angriff auszuüben. |
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Einfrierender Pfeil |
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Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +610 M-SDN und +300 Eis-SDN bei einem feindlichen Ziel, mit einer +40%-Chance, dass BEW und AUSW des Ziels 5 Sekunden lang um -40% verringert werden. |
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Schockgefrieren |
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Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Ein Gegner erleidet +912 M-SDN und +450 Eis-SDN. Dazu besteht eine +30%-Chance, dass es "Eingefroren 6" erleidet. |
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Grimmiger Sturm |
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Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 12 Metern erleiden "Brennen 6" und folgenden SDN:
1 Ladung: Verursacht +360 M-SDN und +780 Feuer-SDN.
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Magischer Block |
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Verringert M-VTG eines freundlichen Ziels um -53% und sein Max. MP um -25%, solange die Fertigkeit aktiv ist. |
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Napalmbombe |
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Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +1.216 M-SDN und +600 Feuer-SDN in einem 5-Meter-Radius um ein feindliches Ziel herum. |
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Feuersbrunst des Drachen |
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Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Alle Gegner im Umkreis von 12 Metern erleiden +640 M-SDN und +450 Feuer-SDN. Dazu besteht eine +50%-Chance, dass Ziele "Brennen 6" erleiden. |
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Himmlischer Angriff |
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Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Der Gegner erleidet "Stasis" und folgenden SDN.
1 Ladung: +500 M-SDN und +620 Blitz-SDN.
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Kuss der Muse |
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Erhöht die Max. MP für 10 Minuten um +15%. |
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Freisetzung des Potentials |
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Für 15 Sekunden steigen die AT und M-AT um +20%, A-GES und Z-GES werden ebenfalls erhöht. |
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Gravitationsbarriere |
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Zauber wird auf sich selbst angewendet. Sämtlicher erlittener SDN wird um -50% reduziert und verhindert, dass ein KRIT erlitten werden kann. |
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Zaubervorstellung |
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Zauber erhöht M-AT und Z-GES um +8%. Verbraucht 50 MP. Wirkt nur, wenn Gesundheit des Anwenders über 70%. Hält 15 Sekunden lang an. |
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Verbesserte Blitzspirale |
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Alle Gegner im Umkreis von 6 Metern erleiden +654 M-SDN und +460 Blitz-SDN. Dazu besteht eine +25%-Chance, dass Ziele "Lähmung 6" erleiden. |
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Arktischer Griff |
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Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet +794 M-SDN, +460 Eis-SDN und ist Bewegungsunfähig. |
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Spurenlose Flucht |
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BEW wird für 8 Sekunden verdoppelt. Verbraucht automatisch alle MP. Beginn eines Kampfes beendet die Fertigkeit. |
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Kern des Elements |
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Erhöht VTG um +10%; mit +20%-Chance, +50% des SDN's eines erlittenen M-KRIT zu reflektieren. Hält 10 Sekunden lang an. |
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Elementfeuerwerk |
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Verursacht +440 M-SDN an allen Gegnern in einem Gebiet. Verringert deren AT um -20%, BEW um -40% sowie Eis- und Blitz-RES um -40%. Hält 15 Sekunden lang an. |
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Hitzschlag |
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Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Fügt einem feindlichen Ziel +794 M-SDN und +460 Feuer-SDN zu. Das Ziel wird zurückgedrängt und in "Stasis" versetzt. |
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Elementarer Rüstungsbrecher |
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Reduziert Feuer-, Eis- und Blitz-RES des Ziels um -45% für 30 Sekunden. |
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Riesige Giftwolke |
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In einem Umkreis von 15 Metern erleiden alle Feinde +934 M-SDN. |
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Mysteriöse Kanone |
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Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern um den Anwender erleiden "Benommen" und folgenden SDN.
1 Ladung: Es werden +650 M-SDN verursacht.
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Magischer Meisterschild |
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Reduziert den erlittenen M-SDN eines verbündeten Ziels um -650 und verhindert, dass ein KRIT erlitten werden kann. |
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Elementare Wache |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Erhöht VTG des Anwenders 15 Sekunden lang um +15%. +50%-Chance, A-GES und BEW des Ziels beim Angriff um -30% zu reduzieren. Hält 15 Sekunden lang an. |
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Schlafendes Eis |
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Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern um den Anwender erleiden "Schlaf 6" und folgenden SDN:
1 Ladung: Verursacht +200 M-SDN und +720 Eis-SDN.
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Zerstörende Klinge |
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Der normale SDN des feindlichen Ziels wird um -180 verringert. |
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Magischer Erosionspfeil |
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Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht 1.334 M-SDN beim feindlichen Ziel und senkt die feindlichen MP um -600. |
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Magische Erosion |
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Zauber verursacht bei einzelnem Feind +570 M-SDN. Ziel verliert nach Treffer alle 2 Sekunden -500 LP und Trefferrate wird 12 Sekunden lang um -8% reduziert. Bis zu 3x stapelbar. |
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Verstärkte magnetische Ladung |
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Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Ein Gegner erleidet +955 M-SDN und +472 Blitz-SDN. Dazu besteht eine +75%-Chance, dass es "Erschöpft 6" erleidet. |
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Astrale Präzision |
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Für diese Todesstoß-Fertigkeit sind Ladungen erforderlich. Sie erhöht deine Z-GES für eine gewisse Zeit um +55%. Trefferrate +30%.
1 Ladung: Dauer 12 Sekunden.
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Astrale Fusion |
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Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Für die Dauer der Fertigkeit erhöhen sich M-KRIT um +75% und M-KRIT-SDN um +25%.
1 Ladung: Dauer 12 Sekunden.
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Elektrisches Schild |
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Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Blitz-RES +14, für jeden erlittenen SDN besteht eine +10%-Chance, dass die A-GES des Gegners verlangsamt wird. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden. |
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Gletscherspiegel |
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Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden; Eis-RES +14, bei erlittenem Angriff besteht eine +10%-Chance, dass der Angreifer "Eingefroren 6" erleidet. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden. |
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Undurchdringlicher Klingenkäfig |
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Alle Feinde innerhalb von 8 Metern um das Ziel erleiden alle 2 Sekunden 300-320 M-SDN und sind Bewegungsunfähig. |
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Glühende Berührung |
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Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Feuer-RES steigt um +14, bei einem Angriff besteht eine Chance von +10%, dass das Ziel "Brennen 6"erleidet. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden. |
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Zornabwehr |
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Benötigt 1x Irisierenden Fertigkeitskristall.
Verursachter Zorn sinkt für 15 Sekunden drastisch. KRIT -20%.
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