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Erzmagier - Archmage

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Weitreichende Teleportation   Teleportiere an einen zufälligen Punkt im Umkreis von 16 Metern.  
Doppelblitzsäbel   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +912 M-SDN und +450 Blitz-SDN bei einem feindlichen Ziel. Es besteht eine +75%-Chance einen zweiten Angriff auszuüben.  
Einfrierender Pfeil   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +610 M-SDN und +300 Eis-SDN bei einem feindlichen Ziel, mit einer +40%-Chance, dass BEW und AUSW des Ziels 5 Sekunden lang um -40% verringert werden.  
Schockgefrieren   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Ein Gegner erleidet +912 M-SDN und +450 Eis-SDN. Dazu besteht eine +30%-Chance, dass es "Eingefroren 6" erleidet.  
Grimmiger Sturm  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 12 Metern erleiden "Brennen 6" und folgenden SDN:

1 Ladung: Verursacht +360 M-SDN und +780 Feuer-SDN.

...

 
Magischer Block   Verringert M-VTG eines freundlichen Ziels um -53% und sein Max. MP um -25%, solange die Fertigkeit aktiv ist.  
Napalmbombe   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +1.216 M-SDN und +600 Feuer-SDN in einem 5-Meter-Radius um ein feindliches Ziel herum.  
Feuersbrunst des Drachen   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Alle Gegner im Umkreis von 12 Metern erleiden +640 M-SDN und +450 Feuer-SDN. Dazu besteht eine +50%-Chance, dass Ziele "Brennen 6" erleiden.  
Himmlischer Angriff  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Der Gegner erleidet "Stasis" und folgenden SDN.

1 Ladung: +500 M-SDN und +620 Blitz-SDN.

...

 
Kuss der Muse   Erhöht die Max. MP für 10 Minuten um +15%.  
Freisetzung des Potentials   Für 15 Sekunden steigen die AT und M-AT um +20%, A-GES und Z-GES werden ebenfalls erhöht.  
Gravitationsbarriere   Zauber wird auf sich selbst angewendet. Sämtlicher erlittener SDN wird um -50% reduziert und verhindert, dass ein KRIT erlitten werden kann.  
Zaubervorstellung   Zauber erhöht M-AT und Z-GES um +8%. Verbraucht 50 MP. Wirkt nur, wenn Gesundheit des Anwenders über 70%. Hält 15 Sekunden lang an.  
Verbesserte Blitzspirale   Alle Gegner im Umkreis von 6 Metern erleiden +654 M-SDN und +460 Blitz-SDN. Dazu besteht eine +25%-Chance, dass Ziele "Lähmung 6" erleiden.  
Arktischer Griff   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet +794 M-SDN, +460 Eis-SDN und ist Bewegungsunfähig.  
Spurenlose Flucht   BEW wird für 8 Sekunden verdoppelt. Verbraucht automatisch alle MP. Beginn eines Kampfes beendet die Fertigkeit.  
Kern des Elements   Erhöht VTG um +10%; mit +20%-Chance, +50% des SDN's eines erlittenen M-KRIT zu reflektieren. Hält 10 Sekunden lang an.  
Elementfeuerwerk   Verursacht +440 M-SDN an allen Gegnern in einem Gebiet. Verringert deren AT um -20%, BEW um -40% sowie Eis- und Blitz-RES um -40%. Hält 15 Sekunden lang an.  
Hitzschlag   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Fügt einem feindlichen Ziel +794 M-SDN und +460 Feuer-SDN zu. Das Ziel wird zurückgedrängt und in "Stasis" versetzt.  
Elementarer Rüstungsbrecher   Reduziert Feuer-, Eis- und Blitz-RES des Ziels um -45% für 30 Sekunden.  
Riesige Giftwolke   In einem Umkreis von 15 Metern erleiden alle Feinde +934 M-SDN.  
Mysteriöse Kanone  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern um den Anwender erleiden "Benommen" und folgenden SDN.

1 Ladung: Es werden +650 M-SDN verursacht.

...

 
Magischer Meisterschild   Reduziert den erlittenen M-SDN eines verbündeten Ziels um -650 und verhindert, dass ein KRIT erlitten werden kann.  
Elementare Wache   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Erhöht VTG des Anwenders 15 Sekunden lang um +15%. +50%-Chance, A-GES und BEW des Ziels beim Angriff um -30% zu reduzieren. Hält 15 Sekunden lang an.  
Schlafendes Eis  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern um den Anwender erleiden "Schlaf 6" und folgenden SDN:

1 Ladung: Verursacht +200 M-SDN und +720 Eis-SDN.

...
 
Zerstörende Klinge   Der normale SDN des feindlichen Ziels wird um -180 verringert.  
Magischer Erosionspfeil   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht 1.334 M-SDN beim feindlichen Ziel und senkt die feindlichen MP um -600.  
Magische Erosion   Zauber verursacht bei einzelnem Feind +570 M-SDN. Ziel verliert nach Treffer alle 2 Sekunden -500 LP und Trefferrate wird 12 Sekunden lang um -8% reduziert. Bis zu 3x stapelbar.  
Verstärkte magnetische Ladung   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Ein Gegner erleidet +955 M-SDN und +472 Blitz-SDN. Dazu besteht eine +75%-Chance, dass es "Erschöpft 6" erleidet.  
Astrale Präzision  

Für diese Todesstoß-Fertigkeit sind Ladungen erforderlich. Sie erhöht deine Z-GES für eine gewisse Zeit um +55%. Trefferrate +30%.

1 Ladung: Dauer 12 Sekunden.

...

 
Astrale Fusion  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Für die Dauer der Fertigkeit erhöhen sich M-KRIT um +75% und M-KRIT-SDN um +25%.

1 Ladung: Dauer 12 Sekunden.

...
 
Elektrisches Schild   Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Blitz-RES +14, für jeden erlittenen SDN besteht eine +10%-Chance, dass die A-GES des Gegners verlangsamt wird. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden.  
Gletscherspiegel   Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden; Eis-RES +14, bei erlittenem Angriff besteht eine +10%-Chance, dass der Angreifer "Eingefroren 6" erleidet. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden.  
Undurchdringlicher Klingenkäfig   Alle Feinde innerhalb von 8 Metern um das Ziel erleiden alle 2 Sekunden 300-320 M-SDN und sind Bewegungsunfähig.  
Glühende Berührung   Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Feuer-RES steigt um +14, bei einem Angriff besteht eine Chance von +10%, dass das Ziel "Brennen 6"erleidet. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden.  
Zornabwehr  

Benötigt 1x Irisierenden Fertigkeitskristall.

Verursachter Zorn sinkt für 15 Sekunden drastisch. KRIT -20%.

 

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