Erzmagier - Archmage
Bild | Name in Deutsch | Name in Englisch | Effekt in Deutsch | Effekt in Englisch |
Weitreichende Teleportation | Teleportiere an einen zufälligen Punkt im Umkreis von 16 Metern. | |||
Doppelblitzsäbel | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +912 M-SDN und +450 Blitz-SDN bei einem feindlichen Ziel. Es besteht eine +75%-Chance einen zweiten Angriff auszuüben. | |||
Einfrierender Pfeil | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +610 M-SDN und +300 Eis-SDN bei einem feindlichen Ziel, mit einer +40%-Chance, dass BEW und AUSW des Ziels 5 Sekunden lang um -40% verringert werden. | |||
Schockgefrieren | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Ein Gegner erleidet +912 M-SDN und +450 Eis-SDN. Dazu besteht eine +30%-Chance, dass es "Eingefroren 6" erleidet. | |||
Grimmiger Sturm |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 12 Metern erleiden "Brennen 6" und folgenden SDN: 1 Ladung: Verursacht +360 M-SDN und +780 Feuer-SDN. ... |
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Magischer Block | Verringert M-VTG eines freundlichen Ziels um -53% und sein Max. MP um -25%, solange die Fertigkeit aktiv ist. | |||
Napalmbombe | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +1.216 M-SDN und +600 Feuer-SDN in einem 5-Meter-Radius um ein feindliches Ziel herum. | |||
Feuersbrunst des Drachen | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Alle Gegner im Umkreis von 12 Metern erleiden +640 M-SDN und +450 Feuer-SDN. Dazu besteht eine +50%-Chance, dass Ziele "Brennen 6" erleiden. | |||
Himmlischer Angriff |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Der Gegner erleidet "Stasis" und folgenden SDN. 1 Ladung: +500 M-SDN und +620 Blitz-SDN. ... |
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Kuss der Muse | Erhöht die Max. MP für 10 Minuten um +15%. | |||
Freisetzung des Potentials | Für 15 Sekunden steigen die AT und M-AT um +20%, A-GES und Z-GES werden ebenfalls erhöht. | |||
Gravitationsbarriere | Zauber wird auf sich selbst angewendet. Sämtlicher erlittener SDN wird um -50% reduziert und verhindert, dass ein KRIT erlitten werden kann. | |||
Zaubervorstellung | Zauber erhöht M-AT und Z-GES um +8%. Verbraucht 50 MP. Wirkt nur, wenn Gesundheit des Anwenders über 70%. Hält 15 Sekunden lang an. | |||
Verbesserte Blitzspirale | Alle Gegner im Umkreis von 6 Metern erleiden +654 M-SDN und +460 Blitz-SDN. Dazu besteht eine +25%-Chance, dass Ziele "Lähmung 6" erleiden. | |||
Arktischer Griff | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet +794 M-SDN, +460 Eis-SDN und ist Bewegungsunfähig. | |||
Spurenlose Flucht | BEW wird für 8 Sekunden verdoppelt. Verbraucht automatisch alle MP. Beginn eines Kampfes beendet die Fertigkeit. | |||
Kern des Elements | Erhöht VTG um +10%; mit +20%-Chance, +50% des SDN's eines erlittenen M-KRIT zu reflektieren. Hält 10 Sekunden lang an. | |||
Elementfeuerwerk | Verursacht +440 M-SDN an allen Gegnern in einem Gebiet. Verringert deren AT um -20%, BEW um -40% sowie Eis- und Blitz-RES um -40%. Hält 15 Sekunden lang an. | |||
Hitzschlag | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Fügt einem feindlichen Ziel +794 M-SDN und +460 Feuer-SDN zu. Das Ziel wird zurückgedrängt und in "Stasis" versetzt. | |||
Elementarer Rüstungsbrecher | Reduziert Feuer-, Eis- und Blitz-RES des Ziels um -45% für 30 Sekunden. | |||
Riesige Giftwolke | In einem Umkreis von 15 Metern erleiden alle Feinde +934 M-SDN. | |||
Mysteriöse Kanone |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern um den Anwender erleiden "Benommen" und folgenden SDN. 1 Ladung: Es werden +650 M-SDN verursacht. ... |
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Magischer Meisterschild | Reduziert den erlittenen M-SDN eines verbündeten Ziels um -650 und verhindert, dass ein KRIT erlitten werden kann. | |||
Elementare Wache | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Erhöht VTG des Anwenders 15 Sekunden lang um +15%. +50%-Chance, A-GES und BEW des Ziels beim Angriff um -30% zu reduzieren. Hält 15 Sekunden lang an. | |||
Schlafendes Eis |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern um den Anwender erleiden "Schlaf 6" und folgenden SDN: 1 Ladung: Verursacht +200 M-SDN und +720 Eis-SDN. ... |
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Zerstörende Klinge | Der normale SDN des feindlichen Ziels wird um -180 verringert. | |||
Magischer Erosionspfeil | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht 1.334 M-SDN beim feindlichen Ziel und senkt die feindlichen MP um -600. | |||
Magische Erosion | Zauber verursacht bei einzelnem Feind +570 M-SDN. Ziel verliert nach Treffer alle 2 Sekunden -500 LP und Trefferrate wird 12 Sekunden lang um -8% reduziert. Bis zu 3x stapelbar. | |||
Verstärkte magnetische Ladung | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Ein Gegner erleidet +955 M-SDN und +472 Blitz-SDN. Dazu besteht eine +75%-Chance, dass es "Erschöpft 6" erleidet. | |||
Astrale Präzision |
Für diese Todesstoß-Fertigkeit sind Ladungen erforderlich. Sie erhöht deine Z-GES für eine gewisse Zeit um +55%. Trefferrate +30%. 1 Ladung: Dauer 12 Sekunden. ... |
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Astrale Fusion |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Für die Dauer der Fertigkeit erhöhen sich M-KRIT um +75% und M-KRIT-SDN um +25%. 1 Ladung: Dauer 12 Sekunden. ... |
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Elektrisches Schild | Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Blitz-RES +14, für jeden erlittenen SDN besteht eine +10%-Chance, dass die A-GES des Gegners verlangsamt wird. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden. | |||
Gletscherspiegel | Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden; Eis-RES +14, bei erlittenem Angriff besteht eine +10%-Chance, dass der Angreifer "Eingefroren 6" erleidet. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden. | |||
Undurchdringlicher Klingenkäfig | Alle Feinde innerhalb von 8 Metern um das Ziel erleiden alle 2 Sekunden 300-320 M-SDN und sind Bewegungsunfähig. | |||
Glühende Berührung | Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Feuer-RES steigt um +14, bei einem Angriff besteht eine Chance von +10%, dass das Ziel "Brennen 6"erleidet. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden. | |||
Zornabwehr |
Benötigt 1x Irisierenden Fertigkeitskristall. Verursachter Zorn sinkt für 15 Sekunden drastisch. KRIT -20%. |