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Seelenkönig - Saint

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Geheiligtes Siegel   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff, +1.124 M-SDN und +551 Licht-SDN, mit +30%-Chance, dass Feind keine Fähigkeiten anwenden kann.  
Urteilshammer   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Der Gegner erleidet "Stasis", eine normale Attacke und +1.606 M-SDN.  
Sprichwörter der Verteidigung   Zauber erhöht VTG eines freundlichen Zieles um +11%, M-VTG um +26% und Max. LP um +8%.  
Reine Seele   Erhöht INT um +50, WIL um +14, LKR um +14 und M-AT um +6%.  
Ultimative Heilige Lichtbarriere   Erhöht 15 Sekunden lang VTG und M-VTG des Ziels um +60% und AUSW um +18%. Wirkt nur, wenn freundliche Einheit weniger als 40% LP hat.  
Heilendes Gebet   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber stellt bei einzelnem freundlichen Ziel sofort 4.439-4.969 LP wieder her.  
Sprichwörter des Angriffs   Erhöht AT eines freundlichen Zieles um +26%.  
Heiliger Flammenschläger   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und  +1.608 M-SDN, mit +70%-Chance auf Doppel-SDN und +50% Dreifach-SDN.  
Himmelstür   Gegner im Umkreis von 10 Metern um das Ziel erleiden +1.000 M-SDN, +700 Licht-SDN und 8 Sekunden lang "Schwäche 7".  
Rettung   Zauber erhöht AT und M-AT eines freundlichen Zieles um +22% und stellt alle 2 Sekunden 14 Sekunden lang +850 LP und +110 MP wieder her.  
Loyaler Wächter   Zauber ermöglicht freundlichen Einheiten ungestörtes Zaubern und erhöht 10 Sekunden lang Z-GES um +18%.  
Hauch des Heiligen Geistes  

Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht Rückschlag und Bewusstlosigkeit bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 10-Meter-Radius um den Anwender.

1 Ladung: Kann +600 M-SDN und +830 Licht-SDN verursachen.

...

 
Geisteswahn   Zauber verursacht bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 8-Meter-Radius um den Anwender +974 M-SDN und reduziert feindliche A-GES und Z-GES um -40%.  
Urteilshammer   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Der Gegner erleidet "Stasis", eine normale Attacke und 3.545 P-SDN.  
Engelskuss   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.926 M-SDN. Ziel verliert alle 2 Sekunden -650 LP, während beim Angreifer +550 LP wiederhergestellt werden. Hält 10 Sekunden lang an.  
Heiliges Urteil   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +1.442 P-SDN; reduziert Trefferrate und AUSW des Feindes um -30%.  
Heiliges Wünschen   Zauber stellt bei einzelnem freundlichen Ziel sofort 3.051-3.654 LP wieder her.  
Himmlische Strafe  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erforder Ladungen. Alle Feinde  in einem Umkreis von 10 Metern mit lvl 72 oder geringer erleiden "Angst 6" und folgenden SDN:

1 Ladung: Kann +770 M-SDN verursachen.

...

 
Lichtexplosion   Verursacht Dreifach-SDN, wenn Feind mit dem Status "Stasis" oder "Benommen" angegriffen wird; erhöht erlittenen SDN beim Feind 10 Sekunden lang um +21%.  
Sprichwörter des Überfalls   Erhöht bei einzelnem Verbündeten KRIT und M-KRIT um +17% und Licht-SDN für alle Angriffe 30 Sekunden lang um +300.  
Erlösung   Zauber stellt bei einzelnem freundlichen Ziel sofort 1.555-1.864 LP und 30 Sekunden lang alle 2 Sekunden +460 LP wieder her.  
Geheiligte Form   Magische Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; innerhalb der Wirkungsdauer kann der Spieler den Kampf verlassen und unsichtbar werden. Spieler kann nicht von Monstern angegriffen werden und kann selbst nicht angreifen, solange Zauber aktiv. Wirkt nur bei Monstern unter lvl 96.  
Segen des Lebens   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Max. LP um +29%. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Heiliges Streben   Erhöht nach erlittenem KRIT/M-KRIT die AT und M-AT 8 Sekunden lang um +12%.  
Heilende Superbarriere  

Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht bei allen freundlichen Zielen innerhalb eines 18-Meter-Radius um den Anwender folgende Heilung:

1 Ladung: Heilt 2.312-2.549 LP.

...

 
Herrliche Ode   Magischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt. Erhöht bei jedem Standardangriff SDN um +340; reduziert M-SDN um -75 und erlittenen Magie-SDN um -22% innerhalb der Wirkungsdauer.  
Reich der Engel   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Licht-RES um +30% und reduziert erlittenen P-SDN um -130. Erhöht STR, AGI und INT um +60. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  

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