Scharfschütze - Sharpshooter
Bild | Name in Deutsch | Name in Englisch | Effekt in Deutsch | Effekt in Englisch |
Hammerharter K.O.-Schlag | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet "Stasis" und +453 P-SDN. Das Ziel kann nur normale Angriffe ausführen und wird beim Zaubern unterbrochen. | |||
Durchbohrender Schlag | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht normale Angriffseffekte und SDN bei einem feindlichen Ziel, sowie +453 P-SDN. Verringert VTG des Feindes um -30%. | |||
Freisetzung des Potentials | Für 15 Sekunden steigen die AT und M-AT um +20%, A-GES und Z-GES werden ebenfalls erhöht. | |||
Pfeilhagel | Alle Feinde innerhalb von 15 Meter um den Anwender erleiden schweren SDN und sind 4 Sekunden lang Bewegungsunfähig. | |||
Salvensturm | Zauber verursacht bei Feind innerhalb eines 8-Meter-Radius um Anwender Standardangriff und +200 P-SDN und +600 Natur-SDN; Ziel kann besiegt werden. | |||
Sehnenzerschneidender | Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich +240 P-SDN und ist 3,5 Sekunden lang Bewegungsunfähig. | |||
Kometeregen |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern erleiden 4 Sekunden lang "Verlangsam 6" und folgenden SDN: 1 Ladung: Fügt +180 P-SDN zum normalen Angriff hinzu. ... |
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Spurenlose Flucht | BEW wird für 8 Sekunden verdoppelt. Verbraucht automatisch alle MP. Beginn eines Kampfes beendet die Fertigkeit. | |||
Instinktives Ausweichen | Erhöht nach Ausweichen 4 Sekunden lang AGI um +25 und BEW um +6%. | |||
Schatzsucher | Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht AGI um +50, A-GES um +5% und BEW um +10%. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. | |||
Seelenschuss | Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +480 P-SDN. Anwender kann bis zu +20% des verursachten SDN's wiederherstellen; Alle 2 Sekunden werden -800 LP abgezogen. Hält 10 Sekunden lang an. | |||
Gattlingschuss | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Bewirkt, dass ein feindliches Ziel einen normalen Angriff und +579 P-SDN erleidet; +100%-Chance auf einen und +75% auf zwei weitere Angriffe. | |||
Ruf des Leopardenkönigs |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Es wird ein mächtiger, aber schwer zu kontrollierender Schattenpanther herbeigerufen, der dir im Kampf beisteht, solange diese Fertigkeit dauert. 1 Ladung: Dauer 60 Sekunden. ... |
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Dreifachschuss | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht normale Angriffseffekte und SDN bei einem feindlichen Ziel, sowie +579 P-SDN. Es besteht eine +70%-Chance einen zweiten und eine +40%-Chance einen dritten Angriff auszuführen. | |||
Fesselnder Schuss | Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich +210 P-SDN und ist 3 Sekunden lang Bewegungsunfähig. | |||
Klinge des Hurrikans | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht normale Angriffseffekte und SDN bei einem feindlichen Ziel, sowie +579 P-SDN und +208 Natur-SDN und es drängt das Ziel zurück. | |||
Bärenprankenhieb |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Folgender P-SDN wird bei einem feindlichen Ziel verursacht. 1 Ladung: Fügt +650 P-SDN zum normalen Angriff hinzu. ... |
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Fährtensucherschuss | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht normale Angriffseffekte und SDN bei einem feindlichen Ziel, sowie +579 P-SDN. Ziel wird mit Farbe besprüht, Heimlichkeit kann 10 Sekunden lang nicht aktiviert werden. | |||
Mächtiger Schuss |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Verursacht normalen SDN und zusätzlichen P-SDN bei einem feindlichen Ziel, drängt es zurück und versetzt es in "Stasis". 1 Ladung: Fügt +350 P-SDN zum normalen Angriff hinzu. ... |
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Rüstungsbrechender Durchschuss | Verursacht bei einem Gegner Standardangriff mit Bonus von +550 SDN und reduziert dessen VTG um -20%. Erhöht F-AT des Anwenders um +5% und F-GES 10 Sekunden lang um +10%. | |||
Weideschnitzer | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zum Anwenden der Fähigkeit wird ein größerer Umkreis benötigt. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +400 P-SDN und +400 Natur-SDN. | |||
Schnelle Reflexe | Beweise deine überlegene Reflexe, um AUSW um +75% zu erhöhen. SDN, der von normalen Angriffen verursacht wird, wird um -29% reduziert, solange die Fertigkeit aktiv ist. Verleiht Immunität gegen "Stasis" und "Benommen". | |||
Durchbohrender Schuss | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht normale Angriffseffekte und SDN bei einem feindlichen Ziel, sowie +474 P-SDN; senkt VTG des Ziels um -30% und die Schildblockrate um -20%. | |||
Unglaubliche Reflexe | Wende diese Fertigkeit bei dir selbst an, um für 20 Sekunden AUSW um +30% und die BEW um +15% zu erhöhen. | |||
Schneller Kurvenschuss |
Benötigt 1x Irisierenden Fertigkeitskristall. Wirkt auf den Anwender. F-GES +30%, Fernkampftrefferrate +20. |
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Unsichtbarer Jäger |
+1 Ladungspunkt. Wirkt auf den Anwender. Aktiviert Heimlichkeit, jedoch BEW -15%. Außerdem besteht die Chance, von Wesen mit oder höherem Level entdeckt zu werden. Kann nicht im Kampf gewirkt werden. Nicht wirksam bei Instanzbossen, Gildenbossen und Weltbossen!!! Nicht wirksam bei Instanzeliten mit lvl 10 oder niedriger!!! |
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Superdämonenschuss | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich +474 P-SDN, "Stumm" und wird beim Fertigkeitsanwenden unterbrochen. Der "Stumm"-Status durch diese Fähigkeit kann nicht entfernt werden. | |||
Monster dominieren | Eine physische Fertigkeit, die gegen Bestien mit einem Level von 82 oder niedriger angewendet wird. Verwandelt ein Ziel vom Feind zum Freund, der für eine begrenzte Zeit aktiv alle Monster in der Nähe angreift. Es kann jeweils nur ein Monster kontrolliert werden. Kann nicht im Kampf oder auf Monster, die sich im Kampf befinden, angewendet werden. | |||
Blitzartiges Ausweichen | Wende diese physische Fertigkeit bei dir selbst an, um von einem angreifenden Feind wegzuspringen. Je höher die Fertigkeitsstufe, desto weiter springst du weg. |