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Scharfschütze - Sharpshooter

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Hammerharter K.O.-Schlag   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet "Stasis" und +453 P-SDN. Das Ziel kann nur normale Angriffe ausführen und wird beim Zaubern unterbrochen.  
Durchbohrender Schlag   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht normale Angriffseffekte und SDN bei einem feindlichen Ziel, sowie +453 P-SDN. Verringert VTG des Feindes um -30%.  
Freisetzung des Potentials   Für 15 Sekunden steigen die AT und M-AT um +20%, A-GES und Z-GES werden ebenfalls erhöht.  
Pfeilhagel   Alle Feinde innerhalb von 15 Meter um den Anwender erleiden schweren SDN und sind 4 Sekunden lang Bewegungsunfähig.  
Salvensturm   Zauber verursacht bei Feind innerhalb eines 8-Meter-Radius um Anwender Standardangriff und +200 P-SDN und +600 Natur-SDN; Ziel kann besiegt werden.  
Sehnenzerschneidender   Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich +240 P-SDN und ist 3,5 Sekunden lang Bewegungsunfähig.  
Kometeregen  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern erleiden 4 Sekunden lang "Verlangsam 6" und folgenden SDN:

1 Ladung: Fügt +180 P-SDN zum normalen Angriff hinzu.

...

 
Spurenlose Flucht   BEW wird für 8 Sekunden verdoppelt. Verbraucht automatisch alle MP. Beginn eines Kampfes beendet die Fertigkeit.  
Instinktives Ausweichen   Erhöht nach Ausweichen 4 Sekunden lang AGI um +25 und BEW um +6%.  
Schatzsucher   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht AGI um +50, A-GES um +5% und BEW um +10%. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Seelenschuss   Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +480 P-SDN. Anwender kann bis zu +20% des verursachten SDN's wiederherstellen; Alle 2 Sekunden werden -800 LP abgezogen. Hält 10 Sekunden lang an.  
Gattlingschuss   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Bewirkt, dass ein feindliches Ziel einen normalen Angriff und +579 P-SDN erleidet; +100%-Chance auf einen und +75% auf zwei weitere Angriffe.  
Ruf des Leopardenkönigs  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Es wird ein mächtiger, aber schwer zu kontrollierender Schattenpanther herbeigerufen, der dir im Kampf beisteht, solange diese Fertigkeit dauert.

1 Ladung: Dauer 60 Sekunden.

...

 
Dreifachschuss   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht normale Angriffseffekte und SDN bei einem feindlichen Ziel, sowie +579 P-SDN. Es besteht eine +70%-Chance einen zweiten und eine +40%-Chance einen dritten Angriff auszuführen.  
Fesselnder Schuss   Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich +210 P-SDN und ist 3 Sekunden lang Bewegungsunfähig.  
Klinge des Hurrikans   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht normale Angriffseffekte und SDN bei einem feindlichen Ziel, sowie +579 P-SDN und +208 Natur-SDN und es drängt das Ziel zurück.  
Bärenprankenhieb  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Folgender P-SDN wird bei einem feindlichen Ziel verursacht.

1 Ladung: Fügt +650 P-SDN zum normalen Angriff hinzu.

...

 
Fährtensucherschuss   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht normale Angriffseffekte und SDN bei einem feindlichen Ziel, sowie +579 P-SDN. Ziel wird mit Farbe besprüht, Heimlichkeit kann 10 Sekunden lang nicht aktiviert werden.  
Mächtiger Schuss  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Verursacht normalen SDN und zusätzlichen P-SDN bei einem feindlichen Ziel, drängt es zurück und versetzt es in "Stasis".

1 Ladung: Fügt +350 P-SDN zum normalen Angriff hinzu.

...

 
Rüstungsbrechender Durchschuss   Verursacht bei einem Gegner Standardangriff mit Bonus von +550 SDN und reduziert dessen VTG um -20%. Erhöht F-AT des Anwenders um +5% und F-GES 10 Sekunden lang um +10%.  
Weideschnitzer   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zum Anwenden der Fähigkeit wird ein größerer Umkreis benötigt. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +400 P-SDN und +400 Natur-SDN.  
Schnelle Reflexe   Beweise deine überlegene Reflexe, um AUSW um +75% zu erhöhen. SDN, der von normalen Angriffen verursacht wird, wird um -29% reduziert, solange die Fertigkeit aktiv ist. Verleiht Immunität gegen "Stasis" und "Benommen".  
Durchbohrender Schuss   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht normale Angriffseffekte und SDN bei einem feindlichen Ziel, sowie +474 P-SDN; senkt VTG des Ziels um -30% und die Schildblockrate um -20%.  
Unglaubliche Reflexe   Wende diese Fertigkeit bei dir selbst an, um für 20 Sekunden AUSW um +30% und die BEW um +15% zu erhöhen.  
Schneller Kurvenschuss  

Benötigt 1x Irisierenden Fertigkeitskristall.

Wirkt auf den Anwender. F-GES +30%, Fernkampftrefferrate +20.

 
Unsichtbarer Jäger  

+1 Ladungspunkt. Wirkt auf den Anwender. Aktiviert Heimlichkeit, jedoch BEW -15%. Außerdem besteht die Chance, von Wesen mit oder höherem Level entdeckt zu werden. Kann nicht im Kampf gewirkt werden.

Nicht wirksam bei Instanzbossen, Gildenbossen und Weltbossen!!!

Nicht wirksam bei Instanzeliten mit lvl 10 oder niedriger!!!

 
Superdämonenschuss   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich +474 P-SDN, "Stumm" und wird beim Fertigkeitsanwenden unterbrochen. Der "Stumm"-Status durch diese Fähigkeit kann nicht entfernt werden.  
Monster dominieren   Eine physische Fertigkeit, die gegen Bestien mit einem Level von 82 oder niedriger angewendet wird. Verwandelt ein Ziel vom Feind zum Freund, der für eine begrenzte Zeit aktiv alle Monster in der Nähe angreift. Es kann jeweils nur ein Monster kontrolliert werden. Kann nicht im Kampf oder auf Monster, die sich im Kampf befinden, angewendet werden.  
Blitzartiges Ausweichen   Wende diese physische Fertigkeit bei dir selbst an, um von einem angreifenden Feind wegzuspringen. Je höher die Fertigkeitsstufe, desto weiter springst du weg.  

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