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Name in Deutsch |
Name in Englisch |
Effekt in Deutsch |
Effekt in Englisch |
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Lähmendes Energiefeld |
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Beschwört für 6 Sekunden eine Riesige Ranke; verursacht "Lähmung 7" bei feindlichen Einheiten in einem 15-Meter-Radius der Ranke. |
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Wolfsbiss |
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Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1.200 P-SDN. Liegt die LP des Ziels unter 40%, werden A-GES, Trefferrate, P-VTG und M-VTG des Anwenders um +4% erhöht. Bis zu 3x stapelbar; hält 10 Sekunden lang an. |
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Flug des Wächters |
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Zauber kann nur auf einzelne freundliche Einheit mit Königsadlerform gewirkt werden. Zauber teleportiert dich neben ein freundliches Ziel und eure GES um +12%; erzeugt um den Anwender einen Schild mit +2.000 LP. Ist die freundliche Einheit ein Gruppenmitglied, bekommt es ebenfalls einen Schild mit +2.000 LP. Der Schild absorbiert 8 Sekunden lang 40% des erlittenen SDN's. |
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Schildbrecher |
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Entfernt den Schild einer freundlichen Einheit und verursacht bei feindlichen Einheiten in einem 16-Meter-Radius um es herum +1.800 SDN.Verursacht Bewegungsunfähig 7 für 2 Sekunden und verringert P-VTTG und M-VTG um -8%. Effekt hält 8 Sekunden lang an. |
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Schnell Zerrissen |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. Zauber verursacht bei einzelnem feindlichen Angriff Dreifach-SDN; Bei jedem Standardangriff +44%-Chance auf Doppelten-SDN. Hält 15 Sekunden lang an. |
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Kampfgeist des Kuriers |
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Erhöht Z-GES und A-GES für 240 Sekunden um +8%. P-VTG und M-VTG aller Gruppenmitglieder in einem 18-Meter-Radius um den Anwender werden alle 8 Sekunden um +1% erhöht. Bis zu 4x stapelbar; hält 20 Sekunden lang an. |
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Zorn des Gorillas |
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Zauber nur mit Riesenaffenform möglich. Verursacht bei feindlichen Zielen in einem 16-Meter-Radius um den Anwender Standardangriff +320 P-SDN; verursacht 2 Sekunden lang Bewegungsunfähig 7. Erleidet der Anwender SDN, wird P-VTG um +2% erhöht. Bis zu 5x stapelbar; hält 8 Sekunden lang an. |
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Ewiger Schutzschild |
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Erzeugt um das Ziel einen Schild mit +6.000 LP. Der Schild absorbiert 6 Sekunden lang 40% des erlittenen SDN's. |
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Reine Seele |
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Erhöht INT um +60, WIL um +20, LKR um +20 und M-AT um +10%. |
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Pulversierender Einschlag |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber nur in Riesenaffenform möglich; verursacht bei Feind innerhalb eine 8-Meter-Radius um den Anwender Standardangriff und +455 P-SDN. Reduziert A-GES und Z-GES 10 Sekunden lang um -50%. |
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Natursegen |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber stellt bei einzelnem freundlichen Ziel sofort 4.625-5.183 LP wieder her. |
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Wolfswut-Überfall |
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Fähigkeit fügt 2 Ladungspunkte hinzu. Zauber im Tarnungsmodus anwenden. Zauber ermöglicht schnelle Annäherung an einzelnen Feind, reduziert feindliche LP um -4.640, unterbricht Zauber des Feindes und macht ihn bewegungsunfähig. |
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Tödlicher Pfeil |
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Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Ziel verliert alle 2 Sekunden -600 LP; reduziert VTG und M-VTG um -20% für 10 Sekunden und verursacht folgenden SDN:
1 Ladung: Kann +880 M-SDN verursachen.
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Furchterregende Riesenaffenwut |
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Erhöht in Riesenaffenform innerhalb der Wirkungsdauer Standardangriff-SDN um +27% und Gegnerischen Zorn um +150%. |
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Heilige Manaquelle |
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Gruppenfertigkeiten, die sich auf den Anwender und alle Gruppenmitglieder im selben Gebiet auswirkt. Zauber stellt +33% der Max. MP und bei der Erholung im Sitzen +104 MP pro Tick wieder her. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. |
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Belebende Berührung |
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Zauber stellt bei einzelnem freundlichen Ziel sofort 1.603-1.924 LP und alle 2 Sekunden +784 LP innerhalb der Wirkungsdauer wieder her. |
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Starkes Rückgrat |
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Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, wenn in Königsadlerform verwendet. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +711 M-SDN und entzieht dem Ziel 10 Sekunden lang -800 LP alle 2 Sekunden innerhalb der Wirkungsdauer. |
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Lahmer Pfeil |
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Erhöht M-AT 15 Sekunden lang um +14%. Reduziert M-VTG um -10% bei allen feindlichen Zielen innerhalb 15-Meter-Radius um den Anwender. Reduziert 15 Sekunden lang P-AT und M-AT um -10%. Bis zu 4x stapelbar. |
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Schattenkraftwelle |
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Zauber nur in Riesenaffenform möglich. Zauber verursacht bei einzelnem feindlichen Ziel Standard-SDN +480 P-SDN. Verringert AUSW des Gegners 10 Sekunden lang um -50%; gibt +1 Ladungspunkt. |
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Puppentanz |
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Verwandelt einen einzelnen Gegner unter lvl 100 in eine Holzpuppe, die innerhalb der Wirkungsdauer alle Monster in ihrer Nähe angreift. Monster können sich jederzeit zurückverwandeln; Zauber kann nicht während eines Kampfes benutzt werden und wirkt nicht bei Monstern, die sich bereits im Kampf befinden. |
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Blatt im Sturm |
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Erhöht in Königsadlerform Bewegungsgeschwindigkeit um +75%. Je höher die Fähigkeitenstufe, desto länger hält die Wirkung an. |
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Sandsturm |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.524 M-SDN und verursacht "Rückschlag" und "Bewusstlosigkeit". |
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Scharfer Mehrfachflügelpfeil |
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Magische Fähigkeit; Zauber benötigt Königsadlerform; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.377 M-SDN mit +70%-Chance auf Doppel-SDN und +50% Dreifach-SDN. |
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Todesstoß |
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Physischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. Zauber verursacht bei einzelnem Feind einen der folgenden P-SDN; mit +75%-Chance auf Doppel-SDN und +50% Dreifach-SDN.
1 Ladung: Standardangriff +520 P-SDN.
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Ultimative Lebensbaum-Beschwörung |
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Benötigt 1x Blatt vom Lebensbaum.
Zauber beschwört 20 Sekunden lang Lebensbaum ins Schlachtfeld. Die magische Kraft des Lebensbaumes heilt alle 2 Sekunden 3.000 LP bei allen freundlichen Einheiten innerhalb von 15 Metern.
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Starke Schnelle Klinge |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht +1.200 M-SDN und +593 Natur-SDN in einem 10-Meter-Radius um einen einzelnen Feind. |
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Entzweite Welt |
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Magischer Finalangriff; Zauber versetzt alle feindlichen Einheiten innerhalb eines 12-Meter-Radius um den Anwender in "Benommenheit" und verursacht die folgenden SDN:
1 Ladung: Kann +890 M-SDN verursachen.
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Wilde Träne |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +640 P-SDN und stellt +8% des zugefügten SDN's als eigene LP wieder her. |
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Gorillatreffer |
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Physischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Benötigt Riesenaffenform. Zauber entzieht allen Zielen innerhalb eines 8-Mete-Radius um den Anwender -460 MP und verursacht SDN. Pro Ladung ergeben sich folgende Werte:
1 Ladung: Standardangriff +460 P-SDN.
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Grausam Zerrissen |
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Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. +100%-Chance auf dreifachen SDN; Ziel verliert nach Angriff 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden -550 LP. Effekt bis zu 3x stapelbar. |
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Gorillawache |
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Zauber erhöht bei einzelnem freundlichen Ziel 60 Sekunden lang Max. LP um +31%, sowie VTG und M-VTG um +27%. |
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Schattenwolfswutform |
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Magischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; Zauber verwandelt in Schattenwolfform, um Treffer um +31%, AUSW um +31%, Physische Kritischer Treffer um +31% und A-GES um +25% zu erhöhen, und macht immun gegen "Angst". Nach Transformation können nur Fähigkeiten der angelegten Form genutzt werden. Erneut Zaubern, um Originalform wieder herzustellen. |
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Dschungelfaust |
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Physische Fertigkeit, die in der Riesenaffenform verwendet wird. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +290 P-SDN; unterbricht feindlichen Zauber und betäubt den Feind 2 Sekunden lang. |
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Offener Kanal |
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Zauber erhöht 30 Sekunden lang bei einem freundlichen Ziel alle Fähigkeiten um +80. |
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Heiliges Urteil |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +1.576 P-SDN; reduziert AUSW und Trefferrate des Feindes um -30%. |
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Falkenform |
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Magischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; Zauber verwandelt in Königsadlerform, um Bewegungsgeschwindigkeit um +34% und M-KRIT um +29% zu erhöhen, und macht immun gegen "Angst". Nach Transformation können nur Fähigkeiten der angelegten Form genutzt werden. Erneut Zaubern, um Originalform wieder herzustellen. |
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Wildgorillaform |
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Magischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; Zauber verwandelt in Riesenaffenform, um Max. LP um +9.000 und Treffer um +28% zu erhöhen und erlittenen SDN um -23% zu reduzieren, und macht immun gegen "Angst". Nach der Transformation können nur Fähigkeiten der angelegten Form genutzt werden. Erneut Zaubern, um Originalform wieder herzustellen. |
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Maßnahme |
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Erhöht 8 Sekunden lang nach erlittenem M-KRIT; Z-GES und M-AT um +12%. |
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Unsichtbarer Jäger |
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Diese Fähigkeit gibt bei Anwendung +1 Ladungspunkt. Aktiviert Heimlichkeit, jedoch BEW -15%. Entdeckungschance durch Monster höhere lvl ist verringert. Nicht im Kampf benutzbar.
Wirkt nicht auf Instanzbossen, Gildenbosse und Weltenbosse, auch Elitemonster innerhalb von 10 Leveln sind immun!!!
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Hauch des Heiligen Geistes |
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Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht "Rückschlag" und "Bewusstlosigkeit" bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 10-Meter-Radius um den Anwender.
1 Ladung: Kann +700 M-SDN und +860 Licht-SDN verursachen.
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Kristalldornen |
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Zauber gibt einzelnem freundlichen Ziel +80%-Chance, +41% des SDN's innerhalb der Wirungsdauer auf den Angreifer zurückzuwerfen. |
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Schutz des Falkengeistes |
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Zauber in Königsadlerform heilt bei einzelnem freundlichen Ziel 3.015-3.616 LP und erhöht BEW und AUSW des Ziels 20 Sekunden lang um +25%. |
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Gigantisches Gorillagebrüll |
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Zauber nur in Riesenaffenform möglich. Verursacht 60 P-SDN, Verringerung der Trefferrate um -66% und Zorn +4.000 bei allen feindlichen Einheiten in einem 16-Meter-Radius um den Anwender. |
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Schutz des Wildwolfgeistes |
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Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Natur-RES um +12 und BEW um +26%; reduziert erlittenen M-SDN um -330. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. |
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Begrenzter Pfeil |
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Magische Fähigkeit; Zauber benötigt Königsadlerform; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.790 M-SDN und 3 Sekunden lang Bewegungsunfähig. |
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Schönheit der Natur |
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Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber heilt 1.757-2.108 LP aller verbündeten Einheiten iinnerhalb eines 18-Meter-Radius um den Anwender und stellt alle 2 Sekunden +856 LP in folgenden Zeiten wieder her:
1 Ladung: Wirkung hält 8 Sekunden lang an.
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Tierische Instinkte |
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Physischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber nur in Riesenaffenform möglich. Zauber versetzt innerhalb der Wirkungsdauer in Berserkerstatus, um Standardangriff-SDN um +47% und A-GES um +25% zu erhöhen.
1 Ladung: Wirkung hält 20 Sekunden lang an.
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