Erleuchteter - Druid
Bild | Name in Deutsch | Name in Englisch | Effekt in Deutsch | Effekt in Englisch |
Lähmendes Energiefeld | Beschwört für 6 Sekunden eine Riesige Ranke; verursacht "Lähmung 7" bei feindlichen Einheiten in einem 15-Meter-Radius der Ranke. | |||
Wolfsbiss | Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1.200 P-SDN. Liegt die LP des Ziels unter 40%, werden A-GES, Trefferrate, P-VTG und M-VTG des Anwenders um +4% erhöht. Bis zu 3x stapelbar; hält 10 Sekunden lang an. | |||
Flug des Wächters | Zauber kann nur auf einzelne freundliche Einheit mit Königsadlerform gewirkt werden. Zauber teleportiert dich neben ein freundliches Ziel und eure GES um +12%; erzeugt um den Anwender einen Schild mit +2.000 LP. Ist die freundliche Einheit ein Gruppenmitglied, bekommt es ebenfalls einen Schild mit +2.000 LP. Der Schild absorbiert 8 Sekunden lang 40% des erlittenen SDN's. | |||
Schildbrecher | Entfernt den Schild einer freundlichen Einheit und verursacht bei feindlichen Einheiten in einem 16-Meter-Radius um es herum +1.800 SDN.Verursacht Bewegungsunfähig 7 für 2 Sekunden und verringert P-VTTG und M-VTG um -8%. Effekt hält 8 Sekunden lang an. | |||
Schnell Zerrissen | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. Zauber verursacht bei einzelnem feindlichen Angriff Dreifach-SDN; Bei jedem Standardangriff +44%-Chance auf Doppelten-SDN. Hält 15 Sekunden lang an. | |||
Kampfgeist des Kuriers | Erhöht Z-GES und A-GES für 240 Sekunden um +8%. P-VTG und M-VTG aller Gruppenmitglieder in einem 18-Meter-Radius um den Anwender werden alle 8 Sekunden um +1% erhöht. Bis zu 4x stapelbar; hält 20 Sekunden lang an. | |||
Zorn des Gorillas | Zauber nur mit Riesenaffenform möglich. Verursacht bei feindlichen Zielen in einem 16-Meter-Radius um den Anwender Standardangriff +320 P-SDN; verursacht 2 Sekunden lang Bewegungsunfähig 7. Erleidet der Anwender SDN, wird P-VTG um +2% erhöht. Bis zu 5x stapelbar; hält 8 Sekunden lang an. | |||
Ewiger Schutzschild | Erzeugt um das Ziel einen Schild mit +6.000 LP. Der Schild absorbiert 6 Sekunden lang 40% des erlittenen SDN's. | |||
Reine Seele | Erhöht INT um +60, WIL um +20, LKR um +20 und M-AT um +10%. | |||
Pulversierender Einschlag | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber nur in Riesenaffenform möglich; verursacht bei Feind innerhalb eine 8-Meter-Radius um den Anwender Standardangriff und +455 P-SDN. Reduziert A-GES und Z-GES 10 Sekunden lang um -50%. | |||
Natursegen | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber stellt bei einzelnem freundlichen Ziel sofort 4.625-5.183 LP wieder her. | |||
Wolfswut-Überfall | Fähigkeit fügt 2 Ladungspunkte hinzu. Zauber im Tarnungsmodus anwenden. Zauber ermöglicht schnelle Annäherung an einzelnen Feind, reduziert feindliche LP um -4.640, unterbricht Zauber des Feindes und macht ihn bewegungsunfähig. | |||
Tödlicher Pfeil |
Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Ziel verliert alle 2 Sekunden -600 LP; reduziert VTG und M-VTG um -20% für 10 Sekunden und verursacht folgenden SDN: 1 Ladung: Kann +880 M-SDN verursachen. ... |
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Furchterregende Riesenaffenwut | Erhöht in Riesenaffenform innerhalb der Wirkungsdauer Standardangriff-SDN um +27% und Gegnerischen Zorn um +150%. | |||
Heilige Manaquelle | Gruppenfertigkeiten, die sich auf den Anwender und alle Gruppenmitglieder im selben Gebiet auswirkt. Zauber stellt +33% der Max. MP und bei der Erholung im Sitzen +104 MP pro Tick wieder her. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. | |||
Belebende Berührung | Zauber stellt bei einzelnem freundlichen Ziel sofort 1.603-1.924 LP und alle 2 Sekunden +784 LP innerhalb der Wirkungsdauer wieder her. | |||
Starkes Rückgrat | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, wenn in Königsadlerform verwendet. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +711 M-SDN und entzieht dem Ziel 10 Sekunden lang -800 LP alle 2 Sekunden innerhalb der Wirkungsdauer. | |||
Lahmer Pfeil | Erhöht M-AT 15 Sekunden lang um +14%. Reduziert M-VTG um -10% bei allen feindlichen Zielen innerhalb 15-Meter-Radius um den Anwender. Reduziert 15 Sekunden lang P-AT und M-AT um -10%. Bis zu 4x stapelbar. | |||
Schattenkraftwelle | Zauber nur in Riesenaffenform möglich. Zauber verursacht bei einzelnem feindlichen Ziel Standard-SDN +480 P-SDN. Verringert AUSW des Gegners 10 Sekunden lang um -50%; gibt +1 Ladungspunkt. | |||
Puppentanz | Verwandelt einen einzelnen Gegner unter lvl 100 in eine Holzpuppe, die innerhalb der Wirkungsdauer alle Monster in ihrer Nähe angreift. Monster können sich jederzeit zurückverwandeln; Zauber kann nicht während eines Kampfes benutzt werden und wirkt nicht bei Monstern, die sich bereits im Kampf befinden. | |||
Blatt im Sturm | Erhöht in Königsadlerform Bewegungsgeschwindigkeit um +75%. Je höher die Fähigkeitenstufe, desto länger hält die Wirkung an. | |||
Sandsturm | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.524 M-SDN und verursacht "Rückschlag" und "Bewusstlosigkeit". | |||
Scharfer Mehrfachflügelpfeil | Magische Fähigkeit; Zauber benötigt Königsadlerform; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.377 M-SDN mit +70%-Chance auf Doppel-SDN und +50% Dreifach-SDN. | |||
Todesstoß |
Physischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. Zauber verursacht bei einzelnem Feind einen der folgenden P-SDN; mit +75%-Chance auf Doppel-SDN und +50% Dreifach-SDN. 1 Ladung: Standardangriff +520 P-SDN. ... |
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Ultimative Lebensbaum-Beschwörung |
Benötigt 1x Blatt vom Lebensbaum. Zauber beschwört 20 Sekunden lang Lebensbaum ins Schlachtfeld. Die magische Kraft des Lebensbaumes heilt alle 2 Sekunden 3.000 LP bei allen freundlichen Einheiten innerhalb von 15 Metern. |
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Starke Schnelle Klinge | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht +1.200 M-SDN und +593 Natur-SDN in einem 10-Meter-Radius um einen einzelnen Feind. | |||
Entzweite Welt |
Magischer Finalangriff; Zauber versetzt alle feindlichen Einheiten innerhalb eines 12-Meter-Radius um den Anwender in "Benommenheit" und verursacht die folgenden SDN: 1 Ladung: Kann +890 M-SDN verursachen. ... |
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Wilde Träne | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +640 P-SDN und stellt +8% des zugefügten SDN's als eigene LP wieder her. | |||
Gorillatreffer |
Physischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Benötigt Riesenaffenform. Zauber entzieht allen Zielen innerhalb eines 8-Mete-Radius um den Anwender -460 MP und verursacht SDN. Pro Ladung ergeben sich folgende Werte: 1 Ladung: Standardangriff +460 P-SDN. ... |
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Grausam Zerrissen | Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. +100%-Chance auf dreifachen SDN; Ziel verliert nach Angriff 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden -550 LP. Effekt bis zu 3x stapelbar. | |||
Gorillawache | Zauber erhöht bei einzelnem freundlichen Ziel 60 Sekunden lang Max. LP um +31%, sowie VTG und M-VTG um +27%. | |||
Schattenwolfswutform | Magischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; Zauber verwandelt in Schattenwolfform, um Treffer um +31%, AUSW um +31%, Physische Kritischer Treffer um +31% und A-GES um +25% zu erhöhen, und macht immun gegen "Angst". Nach Transformation können nur Fähigkeiten der angelegten Form genutzt werden. Erneut Zaubern, um Originalform wieder herzustellen. | |||
Dschungelfaust | Physische Fertigkeit, die in der Riesenaffenform verwendet wird. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +290 P-SDN; unterbricht feindlichen Zauber und betäubt den Feind 2 Sekunden lang. | |||
Offener Kanal | Zauber erhöht 30 Sekunden lang bei einem freundlichen Ziel alle Fähigkeiten um +80. | |||
Heiliges Urteil | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +1.576 P-SDN; reduziert AUSW und Trefferrate des Feindes um -30%. | |||
Falkenform | Magischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; Zauber verwandelt in Königsadlerform, um Bewegungsgeschwindigkeit um +34% und M-KRIT um +29% zu erhöhen, und macht immun gegen "Angst". Nach Transformation können nur Fähigkeiten der angelegten Form genutzt werden. Erneut Zaubern, um Originalform wieder herzustellen. | |||
Wildgorillaform | Magischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; Zauber verwandelt in Riesenaffenform, um Max. LP um +9.000 und Treffer um +28% zu erhöhen und erlittenen SDN um -23% zu reduzieren, und macht immun gegen "Angst". Nach der Transformation können nur Fähigkeiten der angelegten Form genutzt werden. Erneut Zaubern, um Originalform wieder herzustellen. | |||
Maßnahme | Erhöht 8 Sekunden lang nach erlittenem M-KRIT; Z-GES und M-AT um +12%. | |||
Unsichtbarer Jäger |
Diese Fähigkeit gibt bei Anwendung +1 Ladungspunkt. Aktiviert Heimlichkeit, jedoch BEW -15%. Entdeckungschance durch Monster höhere lvl ist verringert. Nicht im Kampf benutzbar. Wirkt nicht auf Instanzbossen, Gildenbosse und Weltenbosse, auch Elitemonster innerhalb von 10 Leveln sind immun!!! |
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Hauch des Heiligen Geistes |
Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht "Rückschlag" und "Bewusstlosigkeit" bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 10-Meter-Radius um den Anwender. 1 Ladung: Kann +700 M-SDN und +860 Licht-SDN verursachen. ... |
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Kristalldornen | Zauber gibt einzelnem freundlichen Ziel +80%-Chance, +41% des SDN's innerhalb der Wirungsdauer auf den Angreifer zurückzuwerfen. | |||
Schutz des Falkengeistes | Zauber in Königsadlerform heilt bei einzelnem freundlichen Ziel 3.015-3.616 LP und erhöht BEW und AUSW des Ziels 20 Sekunden lang um +25%. | |||
Gigantisches Gorillagebrüll | Zauber nur in Riesenaffenform möglich. Verursacht 60 P-SDN, Verringerung der Trefferrate um -66% und Zorn +4.000 bei allen feindlichen Einheiten in einem 16-Meter-Radius um den Anwender. | |||
Schutz des Wildwolfgeistes | Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Natur-RES um +12 und BEW um +26%; reduziert erlittenen M-SDN um -330. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. | |||
Begrenzter Pfeil | Magische Fähigkeit; Zauber benötigt Königsadlerform; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.790 M-SDN und 3 Sekunden lang Bewegungsunfähig. | |||
Schönheit der Natur |
Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber heilt 1.757-2.108 LP aller verbündeten Einheiten iinnerhalb eines 18-Meter-Radius um den Anwender und stellt alle 2 Sekunden +856 LP in folgenden Zeiten wieder her: 1 Ladung: Wirkung hält 8 Sekunden lang an. ... |
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Tierische Instinkte |
Physischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber nur in Riesenaffenform möglich. Zauber versetzt innerhalb der Wirkungsdauer in Berserkerstatus, um Standardangriff-SDN um +47% und A-GES um +25% zu erhöhen. 1 Ladung: Wirkung hält 20 Sekunden lang an. ... |