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Erleuchteter - Druid

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Lähmendes Energiefeld   Beschwört für 6 Sekunden eine Riesige Ranke; verursacht "Lähmung 7" bei feindlichen Einheiten in einem 15-Meter-Radius der Ranke.  
Wolfsbiss   Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1.200 P-SDN. Liegt die LP des Ziels unter 40%, werden A-GES, Trefferrate, P-VTG und M-VTG des Anwenders um +4% erhöht. Bis zu 3x stapelbar; hält 10 Sekunden lang an.  
Flug des Wächters   Zauber kann nur auf einzelne freundliche Einheit mit Königsadlerform gewirkt werden. Zauber teleportiert dich neben ein freundliches Ziel und eure GES um +12%; erzeugt um den Anwender einen Schild mit +2.000 LP. Ist die freundliche Einheit ein Gruppenmitglied, bekommt es ebenfalls einen Schild mit +2.000 LP. Der Schild absorbiert 8 Sekunden lang 40% des erlittenen SDN's.  
Schildbrecher   Entfernt den Schild einer freundlichen Einheit und verursacht bei feindlichen Einheiten in einem 16-Meter-Radius um es herum +1.800 SDN.Verursacht Bewegungsunfähig 7 für 2 Sekunden und verringert P-VTTG und M-VTG um -8%. Effekt hält 8 Sekunden lang an.  
Schnell Zerrissen   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. Zauber verursacht bei einzelnem feindlichen Angriff Dreifach-SDN; Bei jedem Standardangriff +44%-Chance auf Doppelten-SDN. Hält 15 Sekunden lang an.  
Kampfgeist des Kuriers   Erhöht Z-GES und A-GES für 240 Sekunden um +8%. P-VTG und M-VTG aller Gruppenmitglieder in einem 18-Meter-Radius um den Anwender werden alle 8 Sekunden um +1% erhöht. Bis zu 4x stapelbar; hält 20 Sekunden lang an.  
Zorn des Gorillas   Zauber nur mit Riesenaffenform möglich. Verursacht bei feindlichen Zielen in einem 16-Meter-Radius um den Anwender Standardangriff +320 P-SDN; verursacht 2 Sekunden lang Bewegungsunfähig 7. Erleidet der Anwender SDN, wird P-VTG um +2% erhöht. Bis zu 5x stapelbar; hält 8 Sekunden lang an.  
Ewiger Schutzschild   Erzeugt um das Ziel einen Schild mit +6.000 LP. Der Schild absorbiert 6 Sekunden lang 40% des erlittenen SDN's.  
Reine Seele   Erhöht INT um +60, WIL um +20, LKR um +20 und M-AT um +10%.  
Pulversierender Einschlag   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber nur in Riesenaffenform möglich; verursacht bei Feind innerhalb eine 8-Meter-Radius um den Anwender Standardangriff und +455 P-SDN. Reduziert A-GES und Z-GES 10 Sekunden lang um -50%.  
Natursegen   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber stellt bei einzelnem freundlichen Ziel sofort 4.625-5.183 LP wieder her.  
Wolfswut-Überfall   Fähigkeit fügt 2 Ladungspunkte hinzu. Zauber im Tarnungsmodus anwenden. Zauber ermöglicht schnelle Annäherung an einzelnen Feind, reduziert feindliche LP um -4.640, unterbricht Zauber des Feindes und macht ihn bewegungsunfähig.  
Tödlicher Pfeil  

Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Ziel verliert alle 2 Sekunden -600 LP; reduziert VTG und M-VTG um -20% für 10 Sekunden und verursacht folgenden SDN:

1 Ladung: Kann +880 M-SDN verursachen.

...

 
Furchterregende Riesenaffenwut   Erhöht in Riesenaffenform innerhalb der Wirkungsdauer Standardangriff-SDN um +27% und Gegnerischen Zorn um +150%.  
Heilige Manaquelle   Gruppenfertigkeiten, die sich auf den Anwender und alle Gruppenmitglieder im selben Gebiet auswirkt. Zauber stellt +33% der Max. MP und bei der Erholung im Sitzen +104 MP pro Tick wieder her. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Belebende Berührung   Zauber stellt bei einzelnem freundlichen Ziel sofort 1.603-1.924 LP und alle 2 Sekunden +784 LP innerhalb der Wirkungsdauer wieder her.  
Starkes Rückgrat   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, wenn in Königsadlerform verwendet. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +711 M-SDN und entzieht dem Ziel 10 Sekunden lang -800 LP alle 2 Sekunden innerhalb der Wirkungsdauer.  
Lahmer Pfeil   Erhöht M-AT 15 Sekunden lang um +14%. Reduziert M-VTG um -10% bei allen feindlichen Zielen innerhalb 15-Meter-Radius um den Anwender. Reduziert 15 Sekunden lang P-AT und M-AT um -10%. Bis zu 4x stapelbar.  
Schattenkraftwelle   Zauber nur in Riesenaffenform möglich. Zauber verursacht bei einzelnem feindlichen Ziel Standard-SDN +480 P-SDN. Verringert AUSW des Gegners 10 Sekunden lang um -50%; gibt +1 Ladungspunkt.  
Puppentanz   Verwandelt einen einzelnen Gegner unter lvl 100 in eine Holzpuppe, die innerhalb der Wirkungsdauer alle Monster in ihrer Nähe angreift. Monster können sich jederzeit zurückverwandeln; Zauber kann nicht während eines Kampfes benutzt werden und wirkt nicht bei Monstern, die sich bereits im Kampf befinden.  
Blatt im Sturm   Erhöht in Königsadlerform Bewegungsgeschwindigkeit um +75%. Je höher die Fähigkeitenstufe, desto länger hält die Wirkung an.  
Sandsturm   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.524 M-SDN und verursacht "Rückschlag" und "Bewusstlosigkeit".  
Scharfer Mehrfachflügelpfeil   Magische Fähigkeit; Zauber benötigt Königsadlerform; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.377 M-SDN mit +70%-Chance auf Doppel-SDN und +50% Dreifach-SDN.  
Todesstoß  

Physischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. Zauber verursacht bei einzelnem Feind einen der folgenden P-SDN; mit +75%-Chance auf Doppel-SDN und +50% Dreifach-SDN.

1 Ladung: Standardangriff +520 P-SDN.

...

 
Ultimative Lebensbaum-Beschwörung  

Benötigt 1x Blatt vom Lebensbaum.

Zauber beschwört 20 Sekunden lang Lebensbaum ins Schlachtfeld. Die magische Kraft des Lebensbaumes heilt alle 2 Sekunden 3.000 LP bei allen freundlichen Einheiten innerhalb von 15 Metern.

 
Starke Schnelle Klinge   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht +1.200 M-SDN und +593 Natur-SDN in einem 10-Meter-Radius um einen einzelnen Feind.  
Entzweite Welt  

Magischer Finalangriff; Zauber versetzt alle feindlichen Einheiten innerhalb eines 12-Meter-Radius um den Anwender in "Benommenheit" und verursacht die folgenden SDN:

1 Ladung: Kann +890 M-SDN verursachen.

...

 
Wilde Träne   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +640 P-SDN und stellt +8% des zugefügten SDN's als eigene LP wieder her.  
Gorillatreffer  

Physischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Benötigt Riesenaffenform. Zauber entzieht allen Zielen innerhalb eines 8-Mete-Radius um den Anwender -460 MP und verursacht SDN. Pro Ladung ergeben sich folgende Werte:

1 Ladung: Standardangriff +460 P-SDN.

...

 
Grausam Zerrissen   Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. +100%-Chance auf dreifachen SDN; Ziel verliert nach Angriff 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden -550 LP. Effekt bis zu 3x stapelbar.  
Gorillawache   Zauber erhöht bei einzelnem freundlichen Ziel 60 Sekunden lang Max. LP um +31%, sowie VTG und M-VTG um +27%.  
Schattenwolfswutform   Magischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; Zauber verwandelt in Schattenwolfform, um Treffer um +31%, AUSW um +31%, Physische Kritischer Treffer um +31% und A-GES um +25% zu erhöhen, und macht immun gegen "Angst". Nach Transformation können nur Fähigkeiten der angelegten Form genutzt werden. Erneut Zaubern, um Originalform wieder herzustellen.  
Dschungelfaust   Physische Fertigkeit, die in der Riesenaffenform verwendet wird. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +290 P-SDN; unterbricht feindlichen Zauber und betäubt den Feind 2 Sekunden lang.  
Offener Kanal   Zauber erhöht 30 Sekunden lang bei einem freundlichen Ziel alle Fähigkeiten um +80.  
Heiliges Urteil   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +1.576 P-SDN; reduziert  AUSW und Trefferrate des Feindes um -30%.  
Falkenform   Magischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; Zauber verwandelt in Königsadlerform, um Bewegungsgeschwindigkeit um +34% und M-KRIT um +29% zu erhöhen, und macht immun gegen "Angst". Nach Transformation können nur Fähigkeiten der angelegten Form genutzt werden. Erneut Zaubern, um Originalform wieder herzustellen.  
Wildgorillaform   Magischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; Zauber verwandelt in Riesenaffenform, um Max. LP um +9.000 und Treffer um +28% zu erhöhen und erlittenen SDN um -23% zu reduzieren, und macht immun gegen "Angst". Nach der Transformation können nur Fähigkeiten der angelegten Form genutzt werden. Erneut Zaubern, um Originalform wieder herzustellen.  
Maßnahme   Erhöht 8 Sekunden lang nach erlittenem M-KRIT; Z-GES und M-AT um +12%.  
Unsichtbarer Jäger  

Diese Fähigkeit gibt bei Anwendung +1 Ladungspunkt. Aktiviert Heimlichkeit, jedoch BEW -15%. Entdeckungschance durch Monster höhere lvl ist verringert. Nicht im Kampf benutzbar.

Wirkt nicht auf Instanzbossen, Gildenbosse und Weltenbosse, auch Elitemonster innerhalb von 10 Leveln sind immun!!!

 
Hauch des Heiligen Geistes  

Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht "Rückschlag" und "Bewusstlosigkeit" bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 10-Meter-Radius um den Anwender.

1 Ladung: Kann +700 M-SDN und +860 Licht-SDN verursachen.

...

 
Kristalldornen   Zauber gibt einzelnem freundlichen Ziel +80%-Chance, +41% des SDN's innerhalb der Wirungsdauer auf den Angreifer zurückzuwerfen.  
Schutz des Falkengeistes   Zauber in Königsadlerform heilt bei einzelnem freundlichen Ziel 3.015-3.616 LP  und erhöht BEW und AUSW des Ziels 20 Sekunden lang um +25%.  
Gigantisches Gorillagebrüll   Zauber nur in Riesenaffenform möglich. Verursacht 60 P-SDN, Verringerung der Trefferrate um -66% und Zorn +4.000 bei allen feindlichen Einheiten in einem 16-Meter-Radius um den Anwender.  
Schutz des Wildwolfgeistes   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Natur-RES um +12 und BEW um +26%; reduziert erlittenen M-SDN um -330. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Begrenzter Pfeil   Magische Fähigkeit; Zauber benötigt Königsadlerform; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.790 M-SDN und 3 Sekunden lang Bewegungsunfähig.  
Schönheit der Natur  

Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber heilt 1.757-2.108 LP aller verbündeten Einheiten iinnerhalb eines 18-Meter-Radius um den Anwender und stellt alle 2 Sekunden +856 LP in folgenden Zeiten wieder her:

1 Ladung: Wirkung hält 8 Sekunden lang an.

...

 
Tierische Instinkte  

Physischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber nur in Riesenaffenform möglich. Zauber versetzt innerhalb der Wirkungsdauer in Berserkerstatus, um Standardangriff-SDN um +47% und A-GES um +25% zu erhöhen.

1 Ladung: Wirkung hält 20 Sekunden lang an.

...

 

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