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Name in Deutsch |
Name in Englisch |
Effekt in Deutsch |
Effekt in Englisch |
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Schnitters Überfall |
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Fügt 2 Ladungspunkte hinzu. Erfordert Heimlichkeit. Verleiht die Fertigkeit, sich schnell einem feindlichen Ziel zu nähern und diesem +2.350 SDN zuzufügen. Das Ziel wird beim Zaubern unterbrochen und erleidet "Stasis". |
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Giftiger Wisch |
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Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich "Gift 7" und +1.150 P-SDN. |
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Todesstoß |
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Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht bei einzelnem Feind SDN; mit +75%-Chance auf Doppel-SDN und +50% Dreifach-SDN:
1 Ladung: Standardangriff und +850 P-SDN.
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Schattenüberfall |
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Erfordert Heimlichkeit. Zauber verursacht bei Feind P-SDN und +100%-Chance auf doppelten SDN oder dreifachen SDN. Das Ziel erleidet 10 Sekunden lang "Gift 7". |
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Ultimative Giftspritze |
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Verursacht bei jedem Physischen Angriff +300 Natur-SDN. Reduziert VTG eines Ziels innerhalb von 15 Metern alle 2 Sekunden um -6%. Das Ziel erleidet beim Angriff zusätzlich +5% SDN. Hält 15 Sekunden an und ist bis zu 4x stapelbar. |
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Schattenstechen |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber veursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +1.150 P-SDN, mit +75%-Chance auf doppelten Angriff. |
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Kraftschuss des Scharfschützen |
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Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich "Verlangsamt 7" und +567 P-SDN. |
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Lebhafte Seele |
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Erhöht AGI um +50, LKR um +30 und AT um +3%. |
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Vergifteter Dolch |
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Zauber verursacht bei Feind normalen Angriff mit Bonus von +630 P-SDN und +100%-Chance auf doppelten SDN oder dreifachen SDN. Das Ziel erleidet 12 Sekunden lang "Gift 7". |
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Sechster Sinn |
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Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht A-GES um +16% und KRIT um +13%. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. |
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Giftüberfall |
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Zauber verursacht bei Feind normalen Angriff mit Bonus von 1.750 physischen SDN. Leidet das Ziel an "Gift", verliert es sekündlich zusätzlich 1.400-1.600 LP. Hält 10 Sekunden an und ist bis zu 3x stapelbar. |
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Verfolgungskraftschuss |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +709 P-SDN. Ziel wird mit Farbe besprüht, Heimlichkeit kann 10 Sekunden lang nicht aktiviert werden. |
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Dreifacher Armbrustschuss |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +709 P-SDN, mit +70%-Chance auf Doppel-SDN und +40% Dreifach-SDN. |
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Zeitenspalter |
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Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel wird normal angegriffen und beim Zaubern unterbrochen. Dazu erleidet der Gegner "Stasis" und +880 P-SDN. |
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Rüstungsbrechender Kraftschuss |
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Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht normale Angriffseffekte und SDN bei einem feindlichen Ziel, sowie +1.020 P-SDN; senkt VTG des Ziels um -30% und die Schildblockrate um -20%. |
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Fesselnder Einschlag |
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Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich +306 P-SDN und ist 3 Sekunden lang Bewegungsunfähig. |
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Harter Kraftschuss |
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Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und P-SDN mit Rückschlag-Effekt und "Bewusstlosigkeit".
1 Ladung: Standardangriff und +1.150 P-SDN.
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Durchbruch |
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Erfordert Heimlichkeit. Unterbricht die Zauber aller Gegner innerhalb von 6 Meter um den Anwender. Sämtliche Gegner im Bereich erleiden zudem "Benommen" und +607 P-SDN. |
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Ninja-Wurfstern |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Alle Gegner im Umkreis von 8 Meter um das Ziel herum erleiden einen normalen Angriff, +2.100 P-SDN und 8 Sekunden lang "Lähmung 7". |
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Nervengift |
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Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich "Schmerz 7" und +880 P-SDN. |
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Totschlag-Kraftschuss |
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Das Ziel wird normal angegriffen und beim Zaubern unterbrochen. Dazu erleidet der Gegner "Stasis" und +549 P-SDN. |
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Unempfindlichkeit |
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Erhöht nach AUSW 4 Sekunden lang A-GES um +11% und SDN um +360. |
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Vereitelnde Blitzattacke |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +1.350 P-SDN und reduziert BEW, A-GES und Z-GES des Feindes um -50%. |
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Überfallmaschine |
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Benötigt 1x Mechanisches Teil.
Zauber beschwört Überfallmaschine 20 Sekunden lang ins Schlachtfeld. Die Maschine startet alle 2 Sekunden einen Angriff auf alle Feinde im 20-Meter-Radius um den Anwender; Feinde verlieren alle 2 Sekunden -560 LP. Effekt bis zu 5x stapelbar.
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