Schattenkönig - Windshadow
Bild | Name in Deutsch | Name in Englisch | Effekt in Deutsch | Effekt in Englisch |
Schnitters Überfall | Fügt 2 Ladungspunkte hinzu. Erfordert Heimlichkeit. Verleiht die Fertigkeit, sich schnell einem feindlichen Ziel zu nähern und diesem +2.350 SDN zuzufügen. Das Ziel wird beim Zaubern unterbrochen und erleidet "Stasis". | |||
Giftiger Wisch | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich "Gift 7" und +1.150 P-SDN. | |||
Todesstoß |
Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht bei einzelnem Feind SDN; mit +75%-Chance auf Doppel-SDN und +50% Dreifach-SDN: 1 Ladung: Standardangriff und +850 P-SDN. ... |
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Schattenüberfall | Erfordert Heimlichkeit. Zauber verursacht bei Feind P-SDN und +100%-Chance auf doppelten SDN oder dreifachen SDN. Das Ziel erleidet 10 Sekunden lang "Gift 7". | |||
Ultimative Giftspritze | Verursacht bei jedem Physischen Angriff +300 Natur-SDN. Reduziert VTG eines Ziels innerhalb von 15 Metern alle 2 Sekunden um -6%. Das Ziel erleidet beim Angriff zusätzlich +5% SDN. Hält 15 Sekunden an und ist bis zu 4x stapelbar. | |||
Schattenstechen | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber veursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +1.150 P-SDN, mit +75%-Chance auf doppelten Angriff. | |||
Kraftschuss des Scharfschützen | Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich "Verlangsamt 7" und +567 P-SDN. | |||
Lebhafte Seele | Erhöht AGI um +50, LKR um +30 und AT um +3%. | |||
Vergifteter Dolch | Zauber verursacht bei Feind normalen Angriff mit Bonus von +630 P-SDN und +100%-Chance auf doppelten SDN oder dreifachen SDN. Das Ziel erleidet 12 Sekunden lang "Gift 7". | |||
Sechster Sinn | Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht A-GES um +16% und KRIT um +13%. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. | |||
Giftüberfall | Zauber verursacht bei Feind normalen Angriff mit Bonus von 1.750 physischen SDN. Leidet das Ziel an "Gift", verliert es sekündlich zusätzlich 1.400-1.600 LP. Hält 10 Sekunden an und ist bis zu 3x stapelbar. | |||
Verfolgungskraftschuss | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +709 P-SDN. Ziel wird mit Farbe besprüht, Heimlichkeit kann 10 Sekunden lang nicht aktiviert werden. | |||
Dreifacher Armbrustschuss | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +709 P-SDN, mit +70%-Chance auf Doppel-SDN und +40% Dreifach-SDN. | |||
Zeitenspalter | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel wird normal angegriffen und beim Zaubern unterbrochen. Dazu erleidet der Gegner "Stasis" und +880 P-SDN. | |||
Rüstungsbrechender Kraftschuss | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht normale Angriffseffekte und SDN bei einem feindlichen Ziel, sowie +1.020 P-SDN; senkt VTG des Ziels um -30% und die Schildblockrate um -20%. | |||
Fesselnder Einschlag | Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich +306 P-SDN und ist 3 Sekunden lang Bewegungsunfähig. | |||
Harter Kraftschuss |
Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und P-SDN mit Rückschlag-Effekt und "Bewusstlosigkeit". 1 Ladung: Standardangriff und +1.150 P-SDN. ... |
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Durchbruch | Erfordert Heimlichkeit. Unterbricht die Zauber aller Gegner innerhalb von 6 Meter um den Anwender. Sämtliche Gegner im Bereich erleiden zudem "Benommen" und +607 P-SDN. | |||
Ninja-Wurfstern | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Alle Gegner im Umkreis von 8 Meter um das Ziel herum erleiden einen normalen Angriff, +2.100 P-SDN und 8 Sekunden lang "Lähmung 7". | |||
Nervengift | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich "Schmerz 7" und +880 P-SDN. | |||
Totschlag-Kraftschuss | Das Ziel wird normal angegriffen und beim Zaubern unterbrochen. Dazu erleidet der Gegner "Stasis" und +549 P-SDN. | |||
Unempfindlichkeit | Erhöht nach AUSW 4 Sekunden lang A-GES um +11% und SDN um +360. | |||
Vereitelnde Blitzattacke | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +1.350 P-SDN und reduziert BEW, A-GES und Z-GES des Feindes um -50%. | |||
Überfallmaschine |
Benötigt 1x Mechanisches Teil. Zauber beschwört Überfallmaschine 20 Sekunden lang ins Schlachtfeld. Die Maschine startet alle 2 Sekunden einen Angriff auf alle Feinde im 20-Meter-Radius um den Anwender; Feinde verlieren alle 2 Sekunden -560 LP. Effekt bis zu 5x stapelbar. |