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Schattenkönig - Windshadow

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Schnitters Überfall   Fügt 2 Ladungspunkte hinzu. Erfordert Heimlichkeit. Verleiht die Fertigkeit, sich schnell einem feindlichen Ziel zu nähern und diesem +2.350 SDN zuzufügen. Das Ziel wird beim Zaubern unterbrochen und erleidet "Stasis".  
Giftiger Wisch   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich "Gift 7" und +1.150 P-SDN.  
Todesstoß  

Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht bei einzelnem Feind SDN; mit +75%-Chance auf Doppel-SDN und +50% Dreifach-SDN:

1 Ladung: Standardangriff und +850 P-SDN.

...

 
Schattenüberfall   Erfordert Heimlichkeit. Zauber verursacht bei Feind P-SDN und +100%-Chance auf doppelten SDN oder dreifachen SDN. Das Ziel erleidet 10 Sekunden lang "Gift 7".  
Ultimative Giftspritze   Verursacht bei jedem Physischen Angriff +300 Natur-SDN. Reduziert VTG eines Ziels innerhalb von 15 Metern alle 2 Sekunden um -6%. Das Ziel erleidet beim Angriff zusätzlich +5% SDN. Hält 15 Sekunden an und ist bis zu 4x stapelbar.  
Schattenstechen   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber veursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +1.150 P-SDN, mit +75%-Chance auf doppelten Angriff.  
Kraftschuss des Scharfschützen   Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich "Verlangsamt 7" und +567 P-SDN.  
Lebhafte Seele   Erhöht AGI um +50, LKR um +30 und AT um +3%.  
Vergifteter Dolch   Zauber verursacht bei Feind normalen Angriff mit Bonus von +630 P-SDN und +100%-Chance auf doppelten SDN oder dreifachen SDN. Das Ziel erleidet 12 Sekunden lang "Gift 7".  
Sechster Sinn   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht A-GES um +16% und KRIT um +13%. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Giftüberfall   Zauber verursacht bei Feind normalen Angriff mit Bonus von 1.750 physischen SDN. Leidet das Ziel an "Gift", verliert es sekündlich zusätzlich 1.400-1.600 LP. Hält 10 Sekunden an und ist bis zu 3x stapelbar.  
Verfolgungskraftschuss   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +709 P-SDN. Ziel wird mit Farbe besprüht, Heimlichkeit kann 10 Sekunden lang nicht aktiviert werden.  
Dreifacher Armbrustschuss   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +709 P-SDN, mit +70%-Chance auf Doppel-SDN und +40% Dreifach-SDN.  
Zeitenspalter   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel wird normal angegriffen und beim Zaubern unterbrochen. Dazu erleidet der Gegner "Stasis" und +880 P-SDN.  
Rüstungsbrechender Kraftschuss   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht normale Angriffseffekte und SDN bei einem feindlichen Ziel, sowie +1.020 P-SDN; senkt VTG des Ziels um -30% und die Schildblockrate um -20%.  
Fesselnder Einschlag   Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich +306 P-SDN und ist 3 Sekunden lang Bewegungsunfähig.  
Harter Kraftschuss  

Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und P-SDN mit Rückschlag-Effekt und "Bewusstlosigkeit". 

1 Ladung: Standardangriff und +1.150 P-SDN.

...

 
Durchbruch   Erfordert Heimlichkeit. Unterbricht die Zauber aller Gegner innerhalb von 6 Meter um den Anwender. Sämtliche Gegner im Bereich erleiden zudem "Benommen" und +607 P-SDN.  
Ninja-Wurfstern   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Alle Gegner im Umkreis von 8 Meter um das Ziel herum erleiden einen normalen Angriff, +2.100 P-SDN und 8 Sekunden lang "Lähmung 7".  
Nervengift   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich "Schmerz 7" und +880 P-SDN.  
Totschlag-Kraftschuss   Das Ziel wird normal angegriffen und beim Zaubern unterbrochen. Dazu erleidet der Gegner "Stasis" und +549 P-SDN.  
Unempfindlichkeit   Erhöht nach AUSW 4 Sekunden lang A-GES um +11% und SDN um +360.  
Vereitelnde Blitzattacke   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +1.350 P-SDN und reduziert BEW, A-GES und Z-GES des Feindes um -50%.  
Überfallmaschine  

Benötigt 1x Mechanisches Teil.

Zauber beschwört Überfallmaschine 20 Sekunden lang ins Schlachtfeld. Die Maschine startet alle 2 Sekunden einen Angriff auf alle Feinde im 20-Meter-Radius um den Anwender; Feinde verlieren alle 2 Sekunden -560 LP. Effekt bis zu 5x stapelbar.

 

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