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Arkanist - Warlock

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Donnernadel   Fähigkeit, die 1 Ladungspunkt gewährt. Verursacht bei einzelnem Feind +550 M-SDN, +640 Blitz-SDN und 4 Sekunden lang "Verlangsamt 7". Hebt Schildwirkung beim Ziel auf.  
Düsterblitz   Verursacht bei Feinden im Zielbereich +1.500 M-SDN und +240 Blitz-SDN. Hat das Ziel "Mal des Blitzschlags", werden für 2,5 Sekunden Bewegungsunfähigkeit 7 und für 8 Sekunden Blitzableiter ausgelöst; innerhalb der Wirkungsdauer werden keine weiteren Blitzschlag-Male ausgelöst.  
Nullvortex   Verursacht bei feindlichen Einheiten im 10-Meter-Radius um den Anwender +1.200 M-SDN, Rückschlag und Bewusstlosigkeit.  
Elementfeuerwerk   Verursacht +740 M-SDN an allen Gegnern in einem Gebiet. Verringert deren AT um -30%, BEW um -40% sowie Eis- und Blitz-RES um -50%. Hält 15 Sekunden lang an.  
Ultimative Natürliche Verstärkung   Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.206 M-SDN. Reduziert außerdem M-VTG des Ziels um -10% und Blitz-, Feuer- sowie Eis-RES um -30%. Blitz-, Feuer- und Eis-SDN des Anwenders werden 10 Sekunden lang um +500 erhöht.  
Blitzschlag-Beschwörung   Verursacht bei Feinden im Zielbereich +1.980 M-SDN, +320 Blitz-SDN; erzeugt "Mal des Blitzschlags" und erhöht M-VTG für 8 Sekunden um +8%. Befindet sich das Ziel im Verlangsamt- oder Lähmungs-Zustand, wird für 0,5 Sekunden "Benommen" ausgelöst.  
Ernergieumwandlung   Erhöht 15 Sekunden lang M-AT und Z-GES um +15% und GES um +10%. Wird der Anwender innerhalb der Wirkungsdauer angegriffen, werden dem Gegner -100 MP abgezogen.  
Magische Seele   Erhöht INT um +60, WIL um +20, LKR um +20 und M-AT um +5%.  
Magische Erosion   Zauber verursacht bei einzelnem Feind +750 M-SDN. Ziel verliert nach Treffer alle 2 Sekunden -740 LP und Trefferrate wird 12 Sekunden lang um -14% reduziert. Bis zu 3x stapelbar.  
Magischer Blitzschlagschild   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitlglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Blitz-RES um +20; mit +13%-Chance BEW des Angreifers nach dem Treffer zu reduzieren. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Glühende Umarmung   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Feuer-RES um +20, mit +13%-Chance, den Angreifer in "Verbrennung 7" zu versetzen. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegen sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Super-Blitzspirale   Zauber verursacht bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 6-Meter-Radius um den Anwender +833 M-SDN und +751 Blitz-SDN, mit +30%-Chance "Lähmung 7" zu verursachen.  
Arktische Gefangenschaft   Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt; fügt einem feindlichen Ziel +1.100 M-SDN und +753 Eis-SDN zu. Macht Bewegungsunfähig und reduziert AUSW um -32%.  
Zaubervorstellung   Zauber erhöht M-AT um +14% und Z-GES um +7%. Verbraucht 80 MP. Wirkt nur, wenn Gesundheit des Anwenders bei über 70% liegt. Hält 15 Sekunden lang an.  
Explosive Feuerbombe   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht +1.599 M-SDN und +770 Feuer-SDN in eines 5-Meter-Radius um den Feind.  
Arktische Wache   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitlglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Eis-RES um +20; +13%-Chance, Angreifer in "Eingefroren 7" zu versetzen. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Brennender Schlag   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.100 M-SDN und +583 Feuer-SDN und verursacht Rückschlag und Bewusstlosigkeit.  
Erodiertes Element   Eis-, Feuer- und Blitz-RES des Ziels 30 Sekunden lang -69%; Erhöht 30 Sekunden lang erlittenen M-KRIT-SDN um -35%.  
Donnernder Kettenblitzsäbel   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.120 M-SDN und +561 Blitz-SDN mit +75%-Chance Doppelangriff.  
Gefrierender Eispfeil   Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +801 M-SDN und +385 Eis-SDN, dazu +40-Chance, BEW und AUSW des Gegners 5 Sekunden lang um -45% zu verringern.  
Glühender Feuerball   Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Zauber verursacht bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 12-Meter-Radius um den Feind +848 M-SDN und +589 Feuer-SDN, mit +50%-Chance "Verbrennung 7" zu verursachen.  
Apokalyptisches Grollen  

Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht bei einzelnem Feind folgenden SDN und betäubt ihn:

1 Ladung: Verursacht +640 M-SDN und +900 Blitz-SDN.

...
 
Super-Magnetische Ladung   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.211 M-SDN und +569 Blitz-SDN, mit +75%-Chance "Erschöpfung 7" zu verursachen.  
Kern des Elements   Erhöht VTG um +20%; mit +30%-Chance, +50% des SDN's eines erlittenen M-KRIT zu reflektieren. Wirkung hält 10 Sekunden lang an.  
Schwert der Zerstörung   Zauber reduziert jeden SDN durch Standardangriff eines einzelnen Feindes um -240.  
Schockfrost   Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.208 M-SDN und +581 Eis-SDN, mit +45%-Chance "Eingefroren 7" zu verursachen.  
Elementeinschluss   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber fügt allen physischen und magischen Attacken zusätzlich +500 Blitz-, Feuer- und Eis-SDN zu. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Elementare Wache   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Erhöht VTG des Anwenders 15 Sekunden lang um +25%. +50%-Chance, A-GES und BEW des Ziels beim Angriff um -50% zu reduzieren. Hält 15 Sekunden lang an.  
Supermagischer Erosionspfeil   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind 1.790 M-SDN und entzieht ihm -660 MP.  
Super-Giftwolke   Zauber verursacht bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 15-Meter-Radius um den Anwender +1.252 M-SDN.  
Super-Sternkanone  

Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber versetzt alle feindlichen Einheiten innerhalb eines 10-Meter-Radius um den Anwender in "Benommenheit" und verursacht die folgenden SDN's:

1 Ladung: Kann +710 M-SDN verursachen.

...
 
Magische Blockade   Zauber reduziert bei einzelnem Feind M-VTG um -61% und Max. MP um -45% innerhalb der Wirkungsdauer.  
Endgültiges Gefängnis der tanzenden Klingen   Zauber verursacht Bewegungsunfähigkeit bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 8-Meter-Radius vom gekennzeichneten Ort aus und verursacht alle 2 Sekunden 450-470 unheilbaren M-SDN innerhalb der Wirkungsdauer.  
Exaktes Element  

Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber erhöht Z-GES um +55% und Trefferrate um +33% innerhalb der Wirkungsdauer.

1 Ladung: Dauer 12 Sekunden.

...
 
Supermagisches Schild   Zauber reduziert bei einzelnem freundlichen Ziel M-SND um -1.850 und KRIT-SDN um -100% innerhalb der Wirkungsdauer.  
Grimmiger Feuersturm  

Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber versetzt alle feindlichen Einheiten innerhalb eines 12-Meter-Radius vom gekennzeichneten Ort aus in "Verbrennung 7" und verursacht folgenden SDN:

1 Ladung: Verursacht +520 M-SDN und +1.160 Feuer-SDN.

...
 
Traum vom Frostwinter  

Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber versetzt alle feindlichen Einheiten innerhalb eines 10-Meter-Radius vom gekennzeichneten Ort aus in "Schlaf 7" und verursacht folgenden SDN:

1 Ladung: Verursacht +260 M-SDN und +960 Eis-SDN.

...
 

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