Arkanist - Warlock
Bild | Name in Deutsch | Name in Englisch | Effekt in Deutsch | Effekt in Englisch |
Donnernadel | Fähigkeit, die 1 Ladungspunkt gewährt. Verursacht bei einzelnem Feind +550 M-SDN, +640 Blitz-SDN und 4 Sekunden lang "Verlangsamt 7". Hebt Schildwirkung beim Ziel auf. | |||
Düsterblitz | Verursacht bei Feinden im Zielbereich +1.500 M-SDN und +240 Blitz-SDN. Hat das Ziel "Mal des Blitzschlags", werden für 2,5 Sekunden Bewegungsunfähigkeit 7 und für 8 Sekunden Blitzableiter ausgelöst; innerhalb der Wirkungsdauer werden keine weiteren Blitzschlag-Male ausgelöst. | |||
Nullvortex | Verursacht bei feindlichen Einheiten im 10-Meter-Radius um den Anwender +1.200 M-SDN, Rückschlag und Bewusstlosigkeit. | |||
Elementfeuerwerk | Verursacht +740 M-SDN an allen Gegnern in einem Gebiet. Verringert deren AT um -30%, BEW um -40% sowie Eis- und Blitz-RES um -50%. Hält 15 Sekunden lang an. | |||
Ultimative Natürliche Verstärkung | Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.206 M-SDN. Reduziert außerdem M-VTG des Ziels um -10% und Blitz-, Feuer- sowie Eis-RES um -30%. Blitz-, Feuer- und Eis-SDN des Anwenders werden 10 Sekunden lang um +500 erhöht. | |||
Blitzschlag-Beschwörung | Verursacht bei Feinden im Zielbereich +1.980 M-SDN, +320 Blitz-SDN; erzeugt "Mal des Blitzschlags" und erhöht M-VTG für 8 Sekunden um +8%. Befindet sich das Ziel im Verlangsamt- oder Lähmungs-Zustand, wird für 0,5 Sekunden "Benommen" ausgelöst. | |||
Ernergieumwandlung | Erhöht 15 Sekunden lang M-AT und Z-GES um +15% und GES um +10%. Wird der Anwender innerhalb der Wirkungsdauer angegriffen, werden dem Gegner -100 MP abgezogen. | |||
Magische Seele | Erhöht INT um +60, WIL um +20, LKR um +20 und M-AT um +5%. | |||
Magische Erosion | Zauber verursacht bei einzelnem Feind +750 M-SDN. Ziel verliert nach Treffer alle 2 Sekunden -740 LP und Trefferrate wird 12 Sekunden lang um -14% reduziert. Bis zu 3x stapelbar. | |||
Magischer Blitzschlagschild | Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitlglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Blitz-RES um +20; mit +13%-Chance BEW des Angreifers nach dem Treffer zu reduzieren. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. | |||
Glühende Umarmung | Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Feuer-RES um +20, mit +13%-Chance, den Angreifer in "Verbrennung 7" zu versetzen. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegen sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. | |||
Super-Blitzspirale | Zauber verursacht bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 6-Meter-Radius um den Anwender +833 M-SDN und +751 Blitz-SDN, mit +30%-Chance "Lähmung 7" zu verursachen. | |||
Arktische Gefangenschaft | Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt; fügt einem feindlichen Ziel +1.100 M-SDN und +753 Eis-SDN zu. Macht Bewegungsunfähig und reduziert AUSW um -32%. | |||
Zaubervorstellung | Zauber erhöht M-AT um +14% und Z-GES um +7%. Verbraucht 80 MP. Wirkt nur, wenn Gesundheit des Anwenders bei über 70% liegt. Hält 15 Sekunden lang an. | |||
Explosive Feuerbombe | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht +1.599 M-SDN und +770 Feuer-SDN in eines 5-Meter-Radius um den Feind. | |||
Arktische Wache | Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitlglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Eis-RES um +20; +13%-Chance, Angreifer in "Eingefroren 7" zu versetzen. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. | |||
Brennender Schlag | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.100 M-SDN und +583 Feuer-SDN und verursacht Rückschlag und Bewusstlosigkeit. | |||
Erodiertes Element | Eis-, Feuer- und Blitz-RES des Ziels 30 Sekunden lang -69%; Erhöht 30 Sekunden lang erlittenen M-KRIT-SDN um -35%. | |||
Donnernder Kettenblitzsäbel | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.120 M-SDN und +561 Blitz-SDN mit +75%-Chance Doppelangriff. | |||
Gefrierender Eispfeil | Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +801 M-SDN und +385 Eis-SDN, dazu +40-Chance, BEW und AUSW des Gegners 5 Sekunden lang um -45% zu verringern. | |||
Glühender Feuerball | Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Zauber verursacht bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 12-Meter-Radius um den Feind +848 M-SDN und +589 Feuer-SDN, mit +50%-Chance "Verbrennung 7" zu verursachen. | |||
Apokalyptisches Grollen |
Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht bei einzelnem Feind folgenden SDN und betäubt ihn: 1 Ladung: Verursacht +640 M-SDN und +900 Blitz-SDN. ... |
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Super-Magnetische Ladung | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.211 M-SDN und +569 Blitz-SDN, mit +75%-Chance "Erschöpfung 7" zu verursachen. | |||
Kern des Elements | Erhöht VTG um +20%; mit +30%-Chance, +50% des SDN's eines erlittenen M-KRIT zu reflektieren. Wirkung hält 10 Sekunden lang an. | |||
Schwert der Zerstörung | Zauber reduziert jeden SDN durch Standardangriff eines einzelnen Feindes um -240. | |||
Schockfrost | Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.208 M-SDN und +581 Eis-SDN, mit +45%-Chance "Eingefroren 7" zu verursachen. | |||
Elementeinschluss | Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber fügt allen physischen und magischen Attacken zusätzlich +500 Blitz-, Feuer- und Eis-SDN zu. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. | |||
Elementare Wache | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Erhöht VTG des Anwenders 15 Sekunden lang um +25%. +50%-Chance, A-GES und BEW des Ziels beim Angriff um -50% zu reduzieren. Hält 15 Sekunden lang an. | |||
Supermagischer Erosionspfeil | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind 1.790 M-SDN und entzieht ihm -660 MP. | |||
Super-Giftwolke | Zauber verursacht bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 15-Meter-Radius um den Anwender +1.252 M-SDN. | |||
Super-Sternkanone |
Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber versetzt alle feindlichen Einheiten innerhalb eines 10-Meter-Radius um den Anwender in "Benommenheit" und verursacht die folgenden SDN's: 1 Ladung: Kann +710 M-SDN verursachen. ... |
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Magische Blockade | Zauber reduziert bei einzelnem Feind M-VTG um -61% und Max. MP um -45% innerhalb der Wirkungsdauer. | |||
Endgültiges Gefängnis der tanzenden Klingen | Zauber verursacht Bewegungsunfähigkeit bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 8-Meter-Radius vom gekennzeichneten Ort aus und verursacht alle 2 Sekunden 450-470 unheilbaren M-SDN innerhalb der Wirkungsdauer. | |||
Exaktes Element |
Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber erhöht Z-GES um +55% und Trefferrate um +33% innerhalb der Wirkungsdauer. 1 Ladung: Dauer 12 Sekunden. ... |
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Supermagisches Schild | Zauber reduziert bei einzelnem freundlichen Ziel M-SND um -1.850 und KRIT-SDN um -100% innerhalb der Wirkungsdauer. | |||
Grimmiger Feuersturm |
Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber versetzt alle feindlichen Einheiten innerhalb eines 12-Meter-Radius vom gekennzeichneten Ort aus in "Verbrennung 7" und verursacht folgenden SDN: 1 Ladung: Verursacht +520 M-SDN und +1.160 Feuer-SDN. ... |
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Traum vom Frostwinter |
Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber versetzt alle feindlichen Einheiten innerhalb eines 10-Meter-Radius vom gekennzeichneten Ort aus in "Schlaf 7" und verursacht folgenden SDN: 1 Ladung: Verursacht +260 M-SDN und +960 Eis-SDN. ... |