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Shinobi - Shinobi

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Schattenklon   Erzeugt 15 Sekunden lang einen Ninjaklon des Anwenders mit den gleichen Werten wie der Anwender. Chance, beim Ziel "Migräne 7" für 4 Sekunden auszulösen.  
Schattenstoß   Fähigkeit, die 1Ladung gewährt. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +650 P-SDN. Verursacht "Migräne 7" für 4 Sekunden, wenn das Ziel Gift-Status hat; AUSW und Trefferrate des Anwenders sind um +10% erhöht. Bis zu 2x stapelbar; hält 12 Sekunden lang an.  
Seele des Schattenkriegers   GES des Anwenders ist 12 Sekunden lang um -10% verringert; innerhalb der Wirkungsdauer +5 STR pro Attacke. Bis zu 6x stapelbar; hält 12 Sekunden lang an.  
Sechster Sinn   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht A-GES um +18% und KRIT um +15%. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Durchbruch   Fertigkeit erfordert aktive Heimlichkeit. Verursacht bei allen Gegner innerhalb eines 6-Meter-Radius um den Anwender Standardangriff +627 P-SDN, unterbricht feindliche Zauber und betäubt den Feind.  
Tödlicher Treffer   Fertigkeit, die 1 Ladung gewährt. Verursacht bei feindlichem Ziel Standardangriff; Liegt die LP des Ziels unter 20%, werden zusätzlich +2.600 SDN verursacht und Heilungsfähigkeiten 3 Sekunden lang unterbunden.  
Dunkles Erdolchen   Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1.500 P-SDN. GES und A-GES des Anwenders werden um +10% erhöht, wenn das Ziel "Migräne"-Status hat. Bis zu 2x stapelbar; hält 12 Sekunden lang an.  
Lebhafte Seele   Erhöht AGI um +60, LKR um +40 und AT um +5%.  
Ultimative Giftspritze   Verursacht bei jedem Physischen Angriff +500 Natur-SDN. Reduziert VTG eines Ziels innerhalb von 15 Metern alle 2 Sekunden um -6%. Das Ziel erleidet beim Angriff zusätzlich +9% SDN. Hält 15 Sekunden an und ist bis zu 4x stapelbar.  
Schattenstechen   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber veursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1.220 P-SDN, mit +75%-Chance auf doppelten Angriff.  
Kraftschuss des Scharfschützen    Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +608 P-SDN, Ziel erleidet "Verlangsamt 7".  
Giftiger Wisch   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1.270 P-SDN, Ziel erleidet "Gift 7".  
Schattenüberfall   Fähigkeit erfordert aktive Heimlichkeit. Verursacht bei Feind P-SDN mit und +100%-Chance auf doppelten SDN oder dreifachen SDN, Ziel erleidet "Gift 7" für 10 Sekunden.  
Zeitenspalter   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1.002 P-SDN, unterbricht feindlichen Zauber und betäubt den Feind.  
Giftüberfall   Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1950 P-SDN. Ziele im "Gift"-Status verlieren pro Sekunde zusätzlich 1.600-1.800 LP. Hält 10 Sekunden an und ist bis zu 3x stapelbar.  
Schnitters Überfall   Fähigkeit fügt 2 Ladungspunkte hinzu. Fähigkeit erfordert aktive Heimlichkeit. Ermöglicht schnelle Annährerung an einzelnen Feind, reduziert feindliche LP um +2.650, unterbricht Zauber des Feindes und macht ihn bewegungsunfähig.  
Todesstoß  

Physischer Finalangriff, benötigt Ladungspunkte. Verursacht bei einzelnem Feind folgenden SDN mit +75%-Chance auf Doppel-SDN und +50% Dreifach-SDN:

1 Ladung: Standardangriff +950 P-SDN.

...

 
Vergifteter Dolch   Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +710 P-SDN. +100%-Chance auf Doppel-SDN oder Dreifach-SDN, Ziel erleidet 12 Sekunden lang "Gift 7".  
Überfallmaschine  

Benötigt 1x Mechanisches Teil.

Zauber beschwört Überfallmaschine 20 Sekunden lang ins Schlachtfeld. Die Maschine startet alle 2 Sekunden einen Angriff auf alle Feinde im 20-Meter-Radius um den Anwender; Feinde verlieren alle 2 Sekunden -600 LP. Effekt bis zu 5x stapelbar.

 
Ninja-Wurfstern   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind und bei Gegner innerhalb eines 8-Meter-Radius Standardangriff +2.390 P-SDN, Ziele erleiden "Lähmung 7". Hält 9 Sekunden lang an.  
Nervengift   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +995 P-SDN und versetzt Feind in "Vergiftungsstatus 7".  
Unempfindlichkeit   Erhöht A-GES um +13% und SDN nach Ausweichen 4 Sekunden lang um +400.  
Verfolgungskraftschuss   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +774 P-SDN. Ziel erleidet Paintball-Effekt und kann 10 Sekunden lang keine Tarnung nutzen.  
Dreifacher Armbrustschuss   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +747 P-SDN, mit +70%-Chance auf Doppel-SDN und +40% Dreifach-SDN.  
Rüstungsbrechender Kraftschuss   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1.293 P-SDN; verringert VTG des Ziels um -35%. Schildtragende Ziele erleiden dazu Schildblockrate -20%.  
Lähmende Blitzattacke   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +1.540 P-SDN und reduziert BEW, A-GES und Z-GES des Feindes um -50%.  
Fesselnder Einschlag   Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +354 P-SDN; Ziel ist für 3 Sekunden bewegungsunfähig.  
Harter Kraftschuss  

Physischer Finalangriff; benötigt Ladungspunkte. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff mit Bonus P-SDN, Ziel wird zurückgeworfen und erleidet Stasis". 

1 Ladung: Standardangriff +1.550 P-SDN.

...

 
Totschlag-Kraftschuss   Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +581 P-SDN;unterbricht feindlichen Zauber und betäubt den Feind.  

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