Shinobi - Shinobi
Bild | Name in Deutsch | Name in Englisch | Effekt in Deutsch | Effekt in Englisch |
Schattenklon | Erzeugt 15 Sekunden lang einen Ninjaklon des Anwenders mit den gleichen Werten wie der Anwender. Chance, beim Ziel "Migräne 7" für 4 Sekunden auszulösen. | |||
Schattenstoß | Fähigkeit, die 1Ladung gewährt. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +650 P-SDN. Verursacht "Migräne 7" für 4 Sekunden, wenn das Ziel Gift-Status hat; AUSW und Trefferrate des Anwenders sind um +10% erhöht. Bis zu 2x stapelbar; hält 12 Sekunden lang an. | |||
Seele des Schattenkriegers | GES des Anwenders ist 12 Sekunden lang um -10% verringert; innerhalb der Wirkungsdauer +5 STR pro Attacke. Bis zu 6x stapelbar; hält 12 Sekunden lang an. | |||
Sechster Sinn | Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht A-GES um +18% und KRIT um +15%. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. | |||
Durchbruch | Fertigkeit erfordert aktive Heimlichkeit. Verursacht bei allen Gegner innerhalb eines 6-Meter-Radius um den Anwender Standardangriff +627 P-SDN, unterbricht feindliche Zauber und betäubt den Feind. | |||
Tödlicher Treffer | Fertigkeit, die 1 Ladung gewährt. Verursacht bei feindlichem Ziel Standardangriff; Liegt die LP des Ziels unter 20%, werden zusätzlich +2.600 SDN verursacht und Heilungsfähigkeiten 3 Sekunden lang unterbunden. | |||
Dunkles Erdolchen | Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1.500 P-SDN. GES und A-GES des Anwenders werden um +10% erhöht, wenn das Ziel "Migräne"-Status hat. Bis zu 2x stapelbar; hält 12 Sekunden lang an. | |||
Lebhafte Seele | Erhöht AGI um +60, LKR um +40 und AT um +5%. | |||
Ultimative Giftspritze | Verursacht bei jedem Physischen Angriff +500 Natur-SDN. Reduziert VTG eines Ziels innerhalb von 15 Metern alle 2 Sekunden um -6%. Das Ziel erleidet beim Angriff zusätzlich +9% SDN. Hält 15 Sekunden an und ist bis zu 4x stapelbar. | |||
Schattenstechen | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber veursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1.220 P-SDN, mit +75%-Chance auf doppelten Angriff. | |||
Kraftschuss des Scharfschützen | Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +608 P-SDN, Ziel erleidet "Verlangsamt 7". | |||
Giftiger Wisch | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1.270 P-SDN, Ziel erleidet "Gift 7". | |||
Schattenüberfall | Fähigkeit erfordert aktive Heimlichkeit. Verursacht bei Feind P-SDN mit und +100%-Chance auf doppelten SDN oder dreifachen SDN, Ziel erleidet "Gift 7" für 10 Sekunden. | |||
Zeitenspalter | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1.002 P-SDN, unterbricht feindlichen Zauber und betäubt den Feind. | |||
Giftüberfall | Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1950 P-SDN. Ziele im "Gift"-Status verlieren pro Sekunde zusätzlich 1.600-1.800 LP. Hält 10 Sekunden an und ist bis zu 3x stapelbar. | |||
Schnitters Überfall | Fähigkeit fügt 2 Ladungspunkte hinzu. Fähigkeit erfordert aktive Heimlichkeit. Ermöglicht schnelle Annährerung an einzelnen Feind, reduziert feindliche LP um +2.650, unterbricht Zauber des Feindes und macht ihn bewegungsunfähig. | |||
Todesstoß |
Physischer Finalangriff, benötigt Ladungspunkte. Verursacht bei einzelnem Feind folgenden SDN mit +75%-Chance auf Doppel-SDN und +50% Dreifach-SDN: 1 Ladung: Standardangriff +950 P-SDN. ... |
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Vergifteter Dolch | Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +710 P-SDN. +100%-Chance auf Doppel-SDN oder Dreifach-SDN, Ziel erleidet 12 Sekunden lang "Gift 7". | |||
Überfallmaschine |
Benötigt 1x Mechanisches Teil. Zauber beschwört Überfallmaschine 20 Sekunden lang ins Schlachtfeld. Die Maschine startet alle 2 Sekunden einen Angriff auf alle Feinde im 20-Meter-Radius um den Anwender; Feinde verlieren alle 2 Sekunden -600 LP. Effekt bis zu 5x stapelbar. |
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Ninja-Wurfstern | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind und bei Gegner innerhalb eines 8-Meter-Radius Standardangriff +2.390 P-SDN, Ziele erleiden "Lähmung 7". Hält 9 Sekunden lang an. | |||
Nervengift | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +995 P-SDN und versetzt Feind in "Vergiftungsstatus 7". | |||
Unempfindlichkeit | Erhöht A-GES um +13% und SDN nach Ausweichen 4 Sekunden lang um +400. | |||
Verfolgungskraftschuss | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +774 P-SDN. Ziel erleidet Paintball-Effekt und kann 10 Sekunden lang keine Tarnung nutzen. | |||
Dreifacher Armbrustschuss | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +747 P-SDN, mit +70%-Chance auf Doppel-SDN und +40% Dreifach-SDN. | |||
Rüstungsbrechender Kraftschuss | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1.293 P-SDN; verringert VTG des Ziels um -35%. Schildtragende Ziele erleiden dazu Schildblockrate -20%. | |||
Lähmende Blitzattacke | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +1.540 P-SDN und reduziert BEW, A-GES und Z-GES des Feindes um -50%. | |||
Fesselnder Einschlag | Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +354 P-SDN; Ziel ist für 3 Sekunden bewegungsunfähig. | |||
Harter Kraftschuss |
Physischer Finalangriff; benötigt Ladungspunkte. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff mit Bonus P-SDN, Ziel wird zurückgeworfen und erleidet Stasis". 1 Ladung: Standardangriff +1.550 P-SDN. ... |
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Totschlag-Kraftschuss | Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +581 P-SDN;unterbricht feindlichen Zauber und betäubt den Feind. |