Prophet - Prophet
Bild | Name in Deutsch | Name in Englisch | Effekt in Deutsch | Effekt in Englisch |
Lichtsiegel | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +912 M-SDN und +450 Licht-SDN bei einem feindlichen Ziel, mit einer +10%-Chance, dass das Ziel "Stille 6" erleidet. | |||
Gebet der Belebung | Stellt bei einem verbündeten Ziel sofort zwischen 1.096-1.315 LP wieder her, und zusätzlich alle 2 Sekunden +135 LP für 30 Sekunden. | |||
Gesetz der Stille | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet "Stumm 6", solange die Fertigkeit aktiv ist. | |||
Blendender Finger | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht +1.303 M-SDN beim feindlichen Ziel. Es besteht eine +70%-Chance einen zweiten und eine +50%-Chance einen dritten Angriff auszuführen. | |||
Freisetzung des Potentials | Für 15 Sekunden steigen die AT und M-AT um +20%, A-GES und Z-GES werden ebenfalls erhöht. | |||
Wunderheilung | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, stellt sofort 3.288-3.682 LP eines verbündeten Ziels wieder her. | |||
Heilende Sphäre |
Für diese Todesstoß-Fertigkeit sind Ladungen erforderlich. Alle Freunde im Umkreis von 18 Metern von dir kommen in den Genuss folgender Heileffekte. 1 Ladung: 1.677-1.863 LP Heilung. ... |
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Bigbys heiliger Hammer | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht +1.303 M-SDN. Es besteht eine +50%-Chance, dass das Ziel "Stasis" erleidet. | |||
Heilige Worte des Schutzes | Erhöht den SDN normaler Angriffe um +186. Außerdem erleidest du -60 weniger M-SDN und magische Angriffe machen -18% weniger SDN bei dir, solange die Fertigkeit aktiv ist. | |||
Spurenlose Flucht | BEW wird für 8 Sekunden verdoppelt. Verbraucht automatisch alle MP. Beginn eines Kampfes beendet die Fertigkeit. | |||
Götter-Wall | Alle Freunde in einem Radius von 20 Metern erhalten alle LP zurück. Außerdem steigen VTG und M-VTG 30 Sekunden lang um +10%. | |||
Rettung | Zauber erhöht AT und M-AT eines freundlichen Zieles um +10% und stellt alle 2 Sekunden 14 Sekunden lang +700 LP und +80 MP wieder her. | |||
Lichtexplosion | Verursacht Dreifach-SDN, wenn Feind mit dem Status "Stasis" oder "Benommen" angegriffen wird; erhöht erlittenen SDN beim Feind 10 Sekunden lang um +15%. | |||
Heilige Sinnsprüche | Magische Selbstzauber-Fertigkeit. Zusätzlich +350 Licht-SDN bei jedem Physischen Angriff; während der Dauer der Anwendung erhöht sich die Trefferrate um +40%. Verleiht Immunität gegen "Stasis" und "Benommen". Wenn der Benutzer Anti-Benommenheitsausrüstung trägt, wird dieser Effekt abgebrochen. | |||
Angriffssegnung | Erhöht AT eines verbündeten Ziels um +22%. | |||
Heiliges Streben | Erhöht nach erlittenem KRIT/M-KRIT die AT und M-AT 8 Sekunden lang um +5%. | |||
Loyaler Wächter | Zauber ermöglicht frundlichen Einheiten ungestörtes Zaubern und erhöht 10 Sekunden lang Z-GES um +8%. | |||
Wundersame heilende Hände | Stellt bei einem verbündeten Ziel sofort zwischen 2.268-2.721 LP wieder her. | |||
Göttlicher Tadel | In einem Umkreis von 8 Metern erleiden alle Feinde +794 M-SDN und ihre A-GES wird um -40% verringert. | |||
Magischer Verteidigungssegen | Erhöht VTG des freundlichen Ziels um +7%, M-VTG um +22% und Max. LP um +5%. | |||
Jüngster Tag |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erforder Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern mit lvl 72 oder geringer erleiden "Angst 4" und folgenden SDN: 1 Ladung: Es werden +570 M-SDN verursacht. ... |
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Blendendes Urteil | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht +1.174 M-SDN. AUSW und Trefferrate des Ziels werden um -30% verringert. | |||
Engelskuss | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +912 M-SDN. Ziel verliert alle 2 Sekunden -500 LP, während beim Angreifer +400 LP wiederhergestellt werden. Hält 10 Sekunden lang an. | |||
Fluchkiller | Kann jeglichen magischen Status von lvl 7 (oder niediger) bei einem verbündeten Ziel aufheben. | |||
Ultimativer göttlicher Schutzwall | Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe ausgesprochen werden; Heilige Licht-RES +10, erlittener P-SDN um -100, AGI und INT +40. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden. | |||
Urteilshammer | Das Ziel wird normal angegriffen und beim Zaubern unterbrochen. Dazu erleidet der Gegner 3 Sekunden lang "Stasis" und +2.895 P-SDN. | |||
Heilige Feuerbrunst |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde im Umkreis von 10 Metern werden betäubt und vertrieben. 1 Ladung: Es werden +400 M-SDN, sowie +800 Licht-SDN verursacht. ... |
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Sprichwörter des Überfalls | Erhöht bei einzelnem Verbündeten KRIT und M-KRIT um +5% und Licht-SDN für alle Angriffe 30 Sekunden lang um +180. | |||
Heilige Lebensquelle | Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden; Max. LP +25%. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden. | |||
Körperreinigung | Kann jede Pest von 7 oder niedriger von einem einzigen befreundeten Ziel heilen. | |||
Giftreinigung | Entfernt Gift-Status 7 (oder niedriger) von einem einzigen befreundeten Ziel. | |||
Katastrophenabwehr | Entfernt einen zufälligen negativen Zustand von einem verbündeten Ziel. | |||
Kriegerlicht |
Benötigt 1x Irisierenden Fertigkeitskristall Alle feindlichen Einheiten innerhalb eines 6-Meter-Radius erleiden +770 M-SDN, +345 Licht-SDN. Außerdem besteht eine +20%-Chance, die gegnerische BEW und A-GES um -10% zu reduzieren. |
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Gloreiche Flucht | Wende diese Fertigkeit an, um den Kampf zu verlassen. Während die Fertigkeit aktiv ist, greifen dich keine Monster an, aber du kannst dich weder bewegen noch kämpfen. Anwendbar auf Monster mit lvl 82 oder niedriger. | |||
Gebet des Potentials | Erhöht die KRIT-Rate eine verbündeten Ziels um +10%. |