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Prophet - Prophet

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Lichtsiegel   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +912 M-SDN und +450 Licht-SDN bei einem feindlichen Ziel, mit einer +10%-Chance, dass das Ziel "Stille 6" erleidet.  
Gebet der Belebung   Stellt bei einem verbündeten Ziel sofort zwischen 1.096-1.315 LP wieder her, und zusätzlich alle 2 Sekunden +135 LP für 30 Sekunden.  
Gesetz der Stille   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet "Stumm 6", solange die Fertigkeit aktiv ist.  
Blendender Finger   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht +1.303 M-SDN beim feindlichen Ziel. Es besteht eine +70%-Chance einen zweiten und eine +50%-Chance einen dritten Angriff auszuführen.  
Freisetzung des Potentials   Für 15 Sekunden steigen die AT und M-AT um +20%, A-GES und Z-GES werden ebenfalls erhöht.  
Wunderheilung   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, stellt sofort 3.288-3.682 LP eines verbündeten Ziels wieder her.  
Heilende Sphäre  

Für diese Todesstoß-Fertigkeit sind Ladungen erforderlich. Alle Freunde im Umkreis von 18 Metern von dir kommen in den Genuss folgender Heileffekte.

1 Ladung: 1.677-1.863 LP Heilung.

...

 
Bigbys heiliger Hammer   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht +1.303 M-SDN. Es besteht eine +50%-Chance, dass das Ziel "Stasis" erleidet.  
Heilige Worte des Schutzes   Erhöht den SDN normaler Angriffe um +186. Außerdem erleidest du -60 weniger M-SDN und magische Angriffe machen -18% weniger SDN bei dir, solange die Fertigkeit aktiv ist.  
Spurenlose Flucht   BEW wird für 8 Sekunden verdoppelt. Verbraucht automatisch alle MP. Beginn eines Kampfes beendet die Fertigkeit.  
Götter-Wall   Alle Freunde in einem Radius von 20 Metern erhalten alle LP zurück. Außerdem steigen VTG und M-VTG 30 Sekunden lang um +10%.  
Rettung   Zauber erhöht AT und M-AT eines freundlichen Zieles um +10% und stellt alle 2 Sekunden 14 Sekunden lang +700 LP und +80 MP wieder her.  
Lichtexplosion   Verursacht Dreifach-SDN, wenn Feind mit dem Status "Stasis" oder "Benommen" angegriffen wird; erhöht erlittenen SDN beim Feind 10 Sekunden lang um +15%.  
Heilige Sinnsprüche   Magische Selbstzauber-Fertigkeit. Zusätzlich +350 Licht-SDN bei jedem Physischen Angriff; während der Dauer der Anwendung erhöht sich die Trefferrate um +40%. Verleiht Immunität gegen "Stasis" und "Benommen". Wenn der Benutzer Anti-Benommenheitsausrüstung trägt, wird dieser Effekt abgebrochen.  
Angriffssegnung   Erhöht AT eines verbündeten Ziels um +22%.  
Heiliges Streben   Erhöht nach erlittenem KRIT/M-KRIT die AT und M-AT 8 Sekunden lang um +5%.  
Loyaler Wächter   Zauber ermöglicht frundlichen Einheiten ungestörtes Zaubern und erhöht 10 Sekunden lang Z-GES um +8%.  
Wundersame heilende Hände   Stellt bei einem verbündeten Ziel sofort zwischen 2.268-2.721 LP wieder her.  
Göttlicher Tadel   In einem Umkreis von 8 Metern erleiden alle Feinde +794 M-SDN und ihre A-GES wird um -40% verringert.  
Magischer Verteidigungssegen   Erhöht VTG des freundlichen Ziels um +7%, M-VTG um +22% und Max. LP um +5%.  
Jüngster Tag  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erforder Ladungen. Alle Feinde  in einem Umkreis von 10 Metern mit lvl 72 oder geringer erleiden "Angst 4" und folgenden SDN:

1 Ladung: Es werden +570 M-SDN verursacht.

...

 
Blendendes Urteil   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht +1.174 M-SDN. AUSW und Trefferrate des Ziels werden um -30% verringert.  
Engelskuss   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +912 M-SDN. Ziel verliert alle 2 Sekunden -500 LP, während beim Angreifer +400 LP wiederhergestellt werden. Hält 10 Sekunden lang an.  
Fluchkiller   Kann jeglichen magischen Status von lvl 7 (oder niediger) bei einem verbündeten Ziel aufheben.  
Ultimativer göttlicher Schutzwall   Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe ausgesprochen werden; Heilige Licht-RES +10, erlittener P-SDN um -100, AGI und INT +40. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden.  
Urteilshammer   Das Ziel wird normal angegriffen und beim Zaubern unterbrochen. Dazu erleidet der Gegner 3 Sekunden lang "Stasis" und +2.895 P-SDN.  
Heilige Feuerbrunst  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde im Umkreis von 10 Metern werden betäubt und vertrieben.

1 Ladung: Es werden +400 M-SDN, sowie +800 Licht-SDN verursacht.

...

 
Sprichwörter des Überfalls   Erhöht bei einzelnem Verbündeten KRIT und M-KRIT um +5% und Licht-SDN für alle Angriffe 30 Sekunden lang um +180.  
Heilige Lebensquelle   Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden; Max. LP +25%. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden.  
Körperreinigung   Kann jede Pest von 7 oder niedriger von einem einzigen befreundeten Ziel heilen.  
Giftreinigung   Entfernt Gift-Status 7 (oder niedriger) von einem einzigen befreundeten Ziel.  
Katastrophenabwehr   Entfernt einen zufälligen negativen Zustand von einem verbündeten Ziel.  
Kriegerlicht  

Benötigt 1x Irisierenden Fertigkeitskristall

Alle feindlichen Einheiten innerhalb eines 6-Meter-Radius erleiden +770 M-SDN, +345 Licht-SDN. Außerdem besteht eine +20%-Chance, die gegnerische BEW und A-GES um -10% zu reduzieren.

 
Gloreiche Flucht   Wende diese Fertigkeit an, um den Kampf zu verlassen. Während die Fertigkeit aktiv ist, greifen dich keine Monster an, aber du kannst dich weder bewegen noch kämpfen. Anwendbar auf Monster mit lvl 82 oder niedriger.  
Gebet des Potentials   Erhöht die KRIT-Rate eine verbündeten Ziels um +10%.  

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