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Nekromant - Necromancer

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Höllenhund beschwören   Ermöglicht es einen Höllenhund, der 3 lvl weniger als der Zaubernde aufweist, zu beschwören.  
Blut der Dunkelheit   Wende diese magische Fertigkeit auf ein beschworenes Nekromantenmonster an, um 2.703-2.917 seiner LP wiederherzustellen.  
Blutopferbombe  

Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Verursacht folgenden SDN innerhalb eines 10 Metern Umkreises des Haustiers auf Kosten der LP des Haustiers.

1 Ladung: Verursacht +310 M-SDN und +280 Finsternis-SDN.

...

 
Nebel der Angst   Alle Feinde in einem Umkreis von 8 Metern mit lvl 42 oder geringer erleiden "Angst 1".  
Teuflische Heimsuchung   Feindliche Ziele unter lvl 42 werden von bösen Geistern heimgesucht und greifen während der Dauer der Fertigkeit selbsttätig andere Monster an. Kann nicht im Kampf oder auf Monster, die sich im Kampf befinden, angewendet werden.  
Schattenpfeil   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet +510 M-SDN und +252 Finsternis-SDN. Dazu besteht eine Chance von +15%, dass das Ziel 10 Sekunden lang "Pest 3" erleidet.  
Tötungsbefehl   Wende diese magische Fertigkeit auf ein beschworenes Wesen an und befiehl ihm, den Feind anzugreifen.  
Lebensentzug   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +657 M-SDN wovon +60% in LP umgewandelt werden. Weiterhin werden dem Ziel alle 2 Sekunden -114 LP entzogen, wovon der Anwender +50% erhält.  
Illusionsform   Der Zaubernde verwandelt sich in ein Phantom. AUSW +80%, BEW +10% und der Zorn wird für die Dauer um -50% reduziert.  
Zehnt des Meisters   Entzieht deinem beschworenen Wesen 480-840 LP, um deine eigene LP um diese Menge wiederherzustellen. Wirkt nicht bei voller LP.  
Ekelerregende Berührung   Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Es besteht eine +10%-Chance, dass nach einem erlittenen Angriff der Angreifer "Pest 3" erleidet. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden.  
Entkräftung   Das Ziel erleidet +718 M-SDN und "Schwäche 3" für die Dauer der Fertigkeit.  
Unglücksfluch   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet +718 M-SDN und "Unglück 3" für die Dauer der Fertigkeit. Unglück lässt verwendete Fertigkeiten mit einer +60%-Chance misslingen.  
Mal der Pestilenz   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet +748 M-SDN und "Pest 3" für die Dauer der Fertigkeit.  
Ruf aus dem Abgrund  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Du kannst einen mächtigen, aber nicht einfach zu kontrollierenden, Höllendämon beschwören, der dir für eine begrenzte Zeit im Kampf beisteht.

1 Ladung: Dauer 60 Sekunden.

...

 
Lich beschwören   Ermöglicht es einen Lichmagier, der 3 lvl weniger als der Zaubernde aufweist, zu beschwören.  
Gehirnzerstörung   Das Ziel erleidet "Betäubt 3" und +718 M-SDN.  
Golem beschwören   Ermöglicht es einen Leichengolem, der 3 lvl weniger als der Zaubernde aufweist, zu beschwören.  
Blutrausch  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Für die Dauer der Fertigkeit werden beschworene Tiere zu Berserkern, der SDN ihrer normalen Angriffe erhöht sich um +20% und ihre A-GES erhöht sich um +35%.

1 Ladung: Dauer 15 Sekunden.

...

 
Geschenk der Dunkelheit   Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Finsternis-RES +10, +4% des verursachten SDN's werden in eigene LP umgewandelt. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden.   
Seelenfresser   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht +270 M-SDN bei einem feindlichen Ziel, und es werden dem Ziel 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden -450 LP entzogen.  
Knochenbrechermauer  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle verbündeten Ziele im Umkreis von 10 Metern erhalten reflektierende Eigenschaften, so dass während der Dauer der Fertigkeit eine +50%-Chance besteht, den aus physischen Angriffen erlittenen SDN zu +30% auf den Angreifer zurückzuwerfen.

Dauer 12 Sekunden.

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