Erzengel - Archangel
Bild | Name in Deutsch | Name in Englisch | Effekt in Deutsch | Effekt in Englisch |
Loyaler Wächter | Zauber ermöglicht freundlichen Einheiten ungestörtes Zaubern und erhöht 10 Sekunden lang Z-GES um +20%. | |||
Göttlicher Schutzschild | Erzeugt bei freundlichen Einheiten in einem 16-Meter-Radius um den Anwender einen Schild. Der Schild absorbiert einmalig -75% des erlittenen SDN's und hält bis zu 6 Sekunden an. | |||
Geheiligter Pukschild | Verursacht Rückschlag bei allen feindlichen Einheiten in einem 5-Meter-Radius; BEW und Z-GES sind 4 Sekunden lang um +10% erhöht. | |||
Reine Seele | Erhöht INT um +60, WIL um +20, LKR um +20 und M-AT um +10%. | |||
Sprichwörter des Angriffs | Zauber erhöht AT eines freundlichen Zieles um +27%. | |||
Geweihter Schild | Erzeugt bei freundlichen Einheiten in einem 16-Meter-Radius um den Anwender einen Schild mit +4.500 LP. Das Schild absorbiert 6 Sekunden lang -40% des erlittenen SDN's. | |||
Heilige Explosion | Entfernt den Schild freundlicher Einheiten in einem 16-Meter-Radius und verursacht bei feindlichen Einheiten um sie herum +1.000 SDN. Verursacht "Lähmung 7" für 2 Sekunden und verringert P-VTG und M-VTG um -8%. Effekt hält 8 Sekunden lang an. | |||
Himmlische Heilung | Erhöht GES und Z-GES um +10%. Bei Gruppenmitgliedern in einem 12-Meter-Radius um den Anwender werden 20 Sekunden lang jede Sekunde +350 LP wiederhergestellt. | |||
Ultimative Heilige Lichtbarriere | Erhöht 15 Sekunden lang VTG und M-VTG des Ziels um +70% und AUSW um +22%. Wirkt nur, wenn freundliche Einheit weniger als 40% LP hat. | |||
Sprichwörter der Verteidigung | Zauber erhöht VTG eines freundlichen Zieles um +12%, M-VTG um +27% und Max. LP um +9%. | |||
Heiliges Wünschen | Zauber stellt bei einzelnem freundlichen Ziel sofort 3.210-3.843 LP wieder her. | |||
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Geisteswahn Geisterfeuer |
Zauber verursacht bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 8-Meter-Radius um den Anwender +1.010 M-SDN und reduziert feindliche A-GES und Z-GES um -40%. | ||
Urteilshammer | Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +3.675 P-SDN; unterbricht feindlichen Zauber und betäubt den Feind 3 Sekunden lang. | |||
Geheiligtes Siegel | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff, +1.124 M-SDN und +551 Licht-SDN, mit +30%-Chance, dass Feind keine Fähigkeiten anwenden kann. | |||
Urteilshammer | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Der Gegner erleidet "Stasis", eine normale Attacke und +1.606 M-SDN. | |||
Sprichwörter des Heiligen Lichts | Magische Selbstzauber-Fertigkeit. Zusätzlich +930 Licht-SDN bei jedem Physischen Angriff; innerhalb der Wirkungsdauer erhöht sich die Trefferrate um +40%. Verleiht Immunität gegen "Betäubung" und "Benommenheit". Wenn der Benutzer Anti-Benommenheitsausrüstung trägt, wird dieser Effekt abgebrochen. | |||
Himmlische Strafe |
Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht bei allen feindlichen Einheiten unter lvl 96 innerhalb eines 10-Meter-Radius um den Zielbereich "Angst 7". 1 Ladung: Verursacht +810 M-SDN. ... |
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Sprichwörter der Möglichkeit | Zauber erhöht Kritische Trefferrate eines einzelnen freundlichen Zieles um +14%. | |||
Heilendes Gebet | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber stellt bei einzelnem freundlichen Ziel sofort 4.439-4.969 LP wieder her. | |||
Heiliger Flammenschläger |
Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +1.730 M-SDN, mit +70%-Chance auf Doppel-SDN und +50% Dreifach-SDN. |
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Himmelstür | Feindliche Einheiten innerhalb eines 10-Meter-Radius von festgelegtem Ort aus erleiden Magischer Angriff mit +1.500 M-SDN, +1.300 Licht-SDN und 8,5 Sekunden lang "Lahmstatus 7". | |||
Sprichwörter des Überfalls | Zauber erhöht bei einzelner freundlicher Einheit KRIT und M-KRIT um +20% und Licht-SDN für alle Angriffe 30 Sekunden lang um +330. | |||
Engelskuss | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +2.264 M-SDN. Ziel verliert alle 2 Sekunden -700 LP, während beim Angreifer +600 LP wiederhergestellt werden. Hält 10 Sekunden lang an. | |||
Geheiligte Form | Magische Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; innerhalb der Wirkungsdauer kann der Spieler den Kampf verlassen und unsichtbar werden. Spieler kann nicht von Monstern angegriffen werden und kann selbst nicht angreifen, solange Zauber aktiv. Wirkt nur bei Monstern unter lvl 100. | |||
Gesetz der Stille | Verursacht beim Ziel "Stumm 7". Fügt einen Ladungspunkt hinzu. | |||
Rettung | Zauber erhöht AT und M-AT eines freundlichen Zieles um +26% und stellt alle 2 Sekunden 14 Sekunden lang +900 LP und +120 MP wieder her. | |||
Lichtexplosion | Verursacht Dreifach-SDN, wenn Feind in Verblendungs- oder Bewegungsunfähigkeitsstatus angegriffen wird; erhöht erlittenen SDN beim Feind 10 Sekunden lang um +23%. | |||
Heilige Verteidigung |
Finalangriff; benötigt Ladungspunkte. Nach der Anwendung verringert sich der erlittene P-SDN bei freundlichen Einheiten im 10 Meter Umkreis um den Anwender um -22%. Verleiht Immunität gegen "Betäubung" und "Benommenheit". Wenn der Benutzer Anti-Benommenheitsausrüstung trägt, wird dieser Effekt aufgehoben. 1 Ladung: Wirkung hält 6 Sekunden lang an. ... |
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Heiliges Streben | Erhöht AT und M-AT 8 Sekunden lang um +15%, nachdem KRIT/M-KRIT erlitten wurde. | |||
Heiliges Urteil | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +1.576 P-SDN; reduziert Trefferrate und AUSW des Feindes um -30%. | |||
Hauch des Heiligen Geistes |
Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht Rückschlag und Bewusstlosigkeit bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 10-Meter-Radius um den Anwender. 1 Ladung: Kann +700 M-SDN und +860 Licht-SDN verursachen. ... |
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Heilende Superbarriere |
Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht bei allen freundlichen Zielen innerhalb eines 18-Meter-Radius um den Anwender folgende Heilung: 1 Ladung: Stellt 2.312-2.549 LP wieder her. ... |
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Segen des Lebens | Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Max. LP um +31%. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. | |||
Erlösung | Zauber stellt bei einzelnem freundlichen Ziel sofort 1.708-2.047 LP und 30 Sekunden lang alle 2 Sekunden +580 LP wieder her. | |||
Herrliche Ode | Eine magische Fähigkeit, auf den Spieler selbst angewandt. Erhöht bei jedem Standardangriff SDN um +432; reduziert M-SDN um -80 und erlittenen Magie-SDN um -23% innerhalb der Wirkungsdauer. | |||
Reich der Engel | Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Licht-RES um +40% und reduziert erlittenen P-SDN um -150. Erhöht STR, AGI und INT um +70. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. |