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Crusader

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  Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet "Benommen", +890 M-SDN und +608 Licht-SDN. Dies verursacht eine große Menge Zorn.  
  Fertigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber stellt bei einzelnem freundlichen Ziel sofort 2.478-2.977 LP wieder her.  
  Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +696 P-SDN; verursacht Zorn in Höhe von +250% des erlittenen SDN's.  
  Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Ziel wird zum Anwender gezogen; erhöht Zorn um +600 und reduziert A-GES 8 Sekunden lang um -40%. Erhöht erlittenen SDN des Ziels innerhalb der Wirkungsdauer zusätzlich um +16%.  
  Physischer Selbstbuff. Erhöht den SDN normaler Angriffe um +250 P-SDN und den erzeugten Zorn um +125%.  
  Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +700 P-SDN; Feindliche und M-VTG um -32% reduziert.  
  Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel wird normal angegriffen, beim Zaubern unterbrochen, der Zorn des Anwenders beim Gegner wird um +4.560 erhöht. Dazu erleidet der Gegner "Stasis" und 2.350 zusätzlichen SDN.  
  Erhöht STR um +50, LKR um +30 und VTG um +6%.  
  Erhöht Zorn des Ziels um +2.000. Wenn LP des Ziels unter 40%, reduziert jede Sekunde um -500 LP und Trefferrate um -20%. Hält 15 Sekunden lang an.  
  Fertigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +463 P-SDN; reduziert SDN durch Standardangriff des Feindes um +300 und AUSW um -20%.  
  Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +697 P-SDN.  
  Magischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; bei jedem Physischen Angriff zusätzlich +430 Licht-SDN; Nahkampftrefferrate +65% und Zorn in Höhe von +30% des erlittenen SDN's innerhalb der Wirkungsdauer.  
  Magischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; Zauber heilt Anwender um +360 LP; mit +65%-Chance auf Reflektion von 75% jeden erlittenen SDN's auf Angreifer 15 Sekunden lang innerhalb der Wirkungsdauer.  
  Alle Gegner im Umkreis von 6 Meter erleiden einen normalen Angriff, +312 P-SDN und "Lähmung 7".  
  Magischer Fertigkeitszauber; auf Spieler selbst angewandt; +90%-Chance, innerhalb der Wirkungsdauer +130% des erlittenen SDN's auf Angreifer zu reflektieren.  
 

Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Verursacht bei den folgenden Schäden zusätzlich eine +50%-Chance auf Doppel-SDN bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 6-Meter-Radius um den Anwender.

1 Ladung: Standardangriff und +430 P-SDN.

...

 
  Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +1.280 P-SDN und 1.240 Licht-SND.  
 

Benötigt 1 Heiliges-Kommando-Zeichen

Zauber beschwört Heilige Energie 20 Sekunden lang ins Schlachtfeld. Dies erhöht 8 Sekunden lang AT und M-AT aller befreundeten Einheiten innerhalb von 20 Metern um +8%. Effekt bis zu 5x stapelbar.

 
  Das Ziel wird normal angegriffen, beim Zaubern unterbrochen, der Zorn des Anwenders beim Gegner wird um +1.900 erhöht. Dazu erleidet der Gegner "Stasis" und 2.126 zusätzlichen SDN.  
 

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern um den Anwender erleiden "Benommen" und folgenden SDN.

1 Ladung: Kann +450 M-SDN, +740 Licht-SDN und 4 Sekunden "Benommen" verursachen.

 
 

Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht +29% Schildblockrate, +55% Schildblock-Schadensreduktion und +38%-Chance auf die Verminderung der BEW des Angreifers für 10 Sekunden um -50%.

1 Ladung: Effekt hält 6 Sekunden lang an.

...

 
  VTG und A-GES +21%. Reduziert A-GES und BEW feindlicher Ziele innerhalb 15 Meter 2 Sekunden lang um -14%; bis zu 4x stapelbar. Hält 15 Sekunden lang an.  
  Passive Schild-Fertigkeit. In den 5 Sekunden nach erfolgreichem Schildblock erhöht sich STR um +50 und A-GES um +22%.  

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