Ninja - Darkstalker
Bild | Name in Deutsch | Name in Englisch | Effekt in Deutsch | Effekt in Englisch |
Tödlicher Hinterhalt | Fügt 2 Ladungspunkte hinzu. Erfordert Heimlichkeit. Verleiht die Fertigkeit, sich schnell einem feindlichen Ziel zu nähern und diesem +1.600 SDN zuzufügen. Das Ziel wird beim Zaubern unterbrochen und erleidet "Stasis". | |||
Fesselnde süße Träume | Das Ziel wird normal angegriffen und beim Zaubern unterbrochen. Dazu erleidet der Gegner "Stasis" und +453 P-SDN. | |||
Lähmen | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Bewirkt, dass ein feindliches Ziel einen normalen Angriff und +980 P-SDN erleidet und reduziert dessen BEW, A-GES und Z-GES des Ziels um -50%. | |||
Spurenlose Flucht | BEW wird für 8 Sekunden verdoppelt. Verbraucht automatisch alle MP. Beginn eines Kampfes beendet die Fertigkeit. | |||
Unempfindlichkeit | Erhöht nach AUSW 4 Sekunden lang A-GES um +3% und SDN um +200. | |||
Mörderische Kuss | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich "Gift 6" und +850 P-SDN. | |||
Todesstoß |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Folgender P-SDN wird bei einem feindlichen Ziel verursacht, außerdem besteht eine +75%-Chance einen und eine +50%-Chance zwei zusätzliche Angriffe auszuführen. 1 Ladung: Fügt +600 P-SDN zum normalen Angriff hinzu. ... |
|||
Freisetzung des Potentials | Für 15 Sekunden steigen die AT und M-AT um +20%, A-GES und Z-GES werden ebenfalls erhöht. | |||
Geisterhafter Mantel | Fügt 5 Ladungspunkte hinzu. In einem Radius von 15 Metern um den Zaubernden werden alle Freunden für 20 Sekunden unsichtbar. Die BEW sinkt während der Zeit um +15% und es besteht die Chance, dass jemand von höherem Level als der Zaubernde, nicht getäuscht wird. | |||
Vergifteter Dolch | Zauber verursacht bei Feind normalen Angriff mit Bonus von +430 P-SDN und +100%-Chance auf doppelten SDN oder dreifachen SDN. Das Ziel erleidet 12 Sekunden lang "Gift 5". | |||
Sechster Sinn | Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht A-GES um +8% und KRIT um +5%. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. | |||
Schattenstachel | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Bewirkt, dass ein feindliches Ziel einen normalen Angriff und +889 P-SDN erleidet; +75% Wahrscheinlichkeit ein zweites Mal anzugreifen. | |||
Scharfschütze | Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich "Verlangsamt 6" und +463 P-SDN. | |||
Fährtensucherschuss | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht normale Angriffseffekte und SDN bei einem feindlichen Ziel, sowie +579 P-SDN. Ziel wird mit Farbe besprüht, Heimlichkeit kann 10 Sekunden lang nicht aktiviert werden. | |||
Mächtiger Schuss |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Verursacht normalen SDN und zusätzlichen P-SDN bei einem feindlichen Ziel, drängt es zurück und versetzt es in "Stasis". 1 Ladung: Fügt +350 P-SDN zum normalen Angriff hinzu. ... |
|||
Entschlossener Hinterhalt | Erfordert Heimlichkeit. Verursacht +502 P-SDN zusätzlich zu einem normalen Angriff auf alle Feinde im Umkreis von 6 Metern. Die Gegner erleiden "Benommen" und können keine Fertigkeiten anwenden. | |||
Brutaler Stich | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich "Schmerz 6" und +565 P-SDN. | |||
Kampfrausch | Eine Fertigkeit, die du auf dich selbst anwendest. Jeder erhaltende, physische Angriff generiert innerhalb des angegebenen Zeitabschnitts +45 MP. | |||
Dreifachschuss | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht normale Angriffseffekte und SDN bei einem feindlichen Ziel, sowie +579 P-SDN. Es besteht eine +70%-Chance einen zweiten und eine +40%-Chance einen dritten Angriff auszuführen. | |||
Fesselnder Schuss | Verursacht einen normalen Angriff auf einen Gegner. Dieser erleidet zusätzlich +210 P-SDN und ist 3 Sekunden lang Bewegungsunfähig. | |||
Ninja-Wurfstern | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Alle Gegner im Umkreis von 8 Meter um das Ziel herum erleiden einen normalen Angriff, +1.230 P-SDN und 8 Sekunden lang "Lähmung 4". | |||
Unsichtbarer Jäger |
+1 Ladungspunkt. Wirkt auf den Anwender. Aktiviert Heimlichkeit, jedoch BEW -15%. Außerdem besteht die Chance, von Wesen mit oder höherem Level entdeckt zu werden. Kann nicht im Kampf gewirkt werden. Nicht wirksam bei Instanzbossen, Gildenbossen und Weltbossen!!! Nicht wirksam bei Instanzeliten mit lvl 10 oder niedriger!!! |
|||
Zeitmanipulator | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel wird normal angegriffen und beim Zaubern unterbrochen. Dazu erleidet der Gegner "Stasis" und +658 P-SDN. | |||
Überfallmaschine |
Benötigt 1x Mechanisches Teil. Zauber beschwört Überfallmaschine 20 Sekunden lang ins Schlachtfeld. Die Maschine startet alle 2 Sekunden einen Angriff auf alle Feinde im 20-Meter-Radius um den Anwender; Feinde verlieren alle 2 Sekunden -400 LP. Effekt bis zu 5x stapelbar. |
|||
Schattentarnung |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Aktiviert Heimlichkeit, ohne dass deine BEW verlangsamt wird. Du kannst im Kampf immer noch Zauber anwenden. 1 Ladung: Dauer 10 Sekunden. ... |
|||
Giftüberfall | Zauber verursacht bei Feind normalen Angriff mit Bonus von 1.350 physischen SDN. Leidet das Ziel an "Gift", verliert es sekündlich zusätzlich 1.000-1.200 LP. Hält 10 Sekunden an und ist bis zu 3x stapelbar. | |||
Schnelle Reaktion | Wende diese Ausweichfertigkeit auf dich selbst an, um 30 Sekunden lang dein AUSW und A-GES um +38% zu erhöhen und deine Chance auf Trefferrate um +15% zu erhöhen. | |||
Durchbohrender Schuss | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht normale Angriffseffekte und SDN bei einem feindlichen Ziel, sowie +474 P-SDN; senkt VTG des Ziels um -30% und die Schildblockrate um -20%. | |||
Unglaubliche Reflexe | Wende diese Fertigkeit bei dir selbst an, um für 20 Sekunden AUSW um +30% und die BEW um +15% zu erhöhen. | |||
Klauenschlag des Bären |
Benötigt 1x Irisierender Fertigkeitskristall. Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Erfordert Heimlichkeit. 3 Sekunden lang immun gegen "Benommen" und "Stasis". 5 Sekunden immun gegen "Benommen", nachdem ein feindliches Ziel getroffen wurde. AUSW +3% und STR +10. |