Mystiker - Mystic
Bild | Name in Deutsch | Name in Englisch | Effekt in Deutsch | Effekt in Englisch |
Kristallrosensegen | Nach der Anwendung besteht eine +60%-Chance, +35% eines physischen Angriffs auf den Gegner zurückgeworfen. | |||
Rasender Sandsturm | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Fügt einem feindlichen Ziel +1.147 M-SDN zu, drängt es zurück und versetzt es in "Stasis". | |||
Flügel-Wurfpfeil | Magische Fertigkeiten, die in der Königsadlerform auf ein feindliches Ziel angewendet werden, verursachen +1.042 M-SDN. Es besteht eine +70%-Chance einen zweiten und eine +50%-Chance einen dritten Angriff auszuführen. | |||
Taifun | Muss in Königsadlerform angewandt werden. Stellt bei einem verbündeten Ziel 1.863-2.235 LP wieder her. AUSW und BEW +25% für 20 Sekunden. | |||
Verrücktes Zerfleischen | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Muss als Schattenwolf angewendet werden. Verursacht bei feindlichen Zielen, zusätzlich zu normalen Angriffen, noch +481 P-SDN. +3% des ausgeteilten SDN's werden in LP für den Zaubernden umgewandelt. | |||
Weitreichende Klingenserenade | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +912 M-SDN und +450 Natur-SDN bei einem feindlichen Ziel, das bis zu 10 Meter entfernt sein kann. | |||
Echo des Weltenzorns |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde im Umkreis von 12 Metern erleiden "Benommen" und folgenden SDN. 1 Ladung: Es werden +550 M-SDN verursacht. ... |
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Bindender Federpfeil | Kann nur in der Königsadlerform angewendet werden. Das Ziel erleidet +1.147 M-SDN und ist 3 Sekunden lang Bewegungsunfähig. | |||
Unsichtbarer Jäger |
+1 Ladungspunkt. Benötigt Schattenwolfform. Aktiviert Heimlichkeit, jedoch BEW -15%. Außerdem besteht die Chance, von Wesen mit oder höherem lvl entdeckt zu werden. Kann nicht im Kampf gewirkt werden. Nicht wirksam bei Instanzbossen, Gildenbossen und Weltenbossen!!! Nicht wirksam bei Instanzeliten mit lvl 10 oder niedriger!!! |
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Todesstoß |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Nur als Schattenwolf anwendbar. Folgender P-SDN wird bei einem feindlichen Ziel verursacht, außerdem besteht eine +75%-Chance einen und eine +50%-Chance zwei zusätzliche Angriffe auszuführen. 1 Ladung: Fügt +380 P-SDN zum normalen Angriff hinzu. ... |
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Zornige Dschungelfaust | Muss in Riesenaffenform angewendet werden. Das Ziel wird beim Fertigkeitenanwenden unterbrochen, erleidet 2 Sekunden lang "Stasis" und +190 P-SDN. | |||
Freisetzung des Potentials | Für 15 Sekunden steigen die AT und M-AT um +20%, A-GES und Z-GES werden ebenfalls erhöht. | |||
Spirituelle Anregung | In einem 20-Meter-Radius um den Zaubernden bekommen alle Freunde alle MP zurück. Außerdem steigen für 30 Sekunden AT und M-AT um +10%. | |||
Offener Kanal | Zauber erhöht 30 Sekunden lang bei einem freundlichen Ziel alle Fähigkeiten um +40. | |||
Natürliche Heilung | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, stellt sofort 3.288-3.682 LP eines verbündeten Ziels wieder her. | |||
Mentaler Einschlag |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Fertigkeiten, die in der Riesenaffenform angewendet werden muss. Verursacht bei Zielen, die sich im Umkreis von 8 Metern zum Spieler aufhalten, folgenden SDN und einen MP-Verlust von -250. 1 Ladung: Fügt +250 P-SDN zum normalen Angriff hinzu. ... |
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Spurenlose Flucht | BEW wird für 8 Sekunden verdoppelt. Verbraucht automatisch alle MP. Beginn eines Kampfes beendet die Fertigkeit. | |||
Maßnahme | Erhöht 8 Sekunden lang nach erlittenem M-KRIT, Z-GES und M-AT um +7%. | |||
Gorillawache | Zauber erhöht bei einzelnem freundlichen Ziel 60 Sekunden lang Max. LP um +15%, sowie VTG und M-VTG um +15%. | |||
Mystische Heilung | Stellt bei einem befreundetem Ziel sofort zwischen 1.211-1.453 LP wieder her, zusätzlich regenerieren für die Dauer der Fertigkeit alle 2 Sekunden +560 LP. | |||
Blitzattacke | Fügt 2 Ladungspunkte hinzu; Kann nur in der Schattenwolfform und bei aktiver Heimlichkeit verwendet werden. Verleiht die Fertigkeit, sich schnell einem feindlichen Ziel zu nähern und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Das Ziel kann keine Fertigkeiten verwenden, erleidet "Stasis" und +2.920 SDN. | |||
Furchterregende Riesenaffenwut | Physische Fertigkeit, die auf den Anwender wirkt, während er sich in Riesenaffenform befindet. P-SDN +24%, Zorn des Gegners +150% während der Dauer der Fertigkeit. | |||
Federfluch | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Muss in der Königsadlerform angewendet werden. Verursacht bei einem feindlichen Ziel +587 M-SDN und zieht ihm für 10 Sekunden alle 2 Sekunden je -500 LP ab. | |||
Heilige Feuerbrunst |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde im Umkreis von 10 Metern werden betäubt und vertrieben. 1 Ladung: Es werden +400 M-SDN, sowie +800 Licht-SDN verursacht. ... |
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Lahmer Pfeil | Erhöht nach Anwenden der Fähigkeit 15 Sekunden M-AT um +8%. Reduziert M-VTG um -8% bei feindlichen Zielen innerhalb eines 15-Meter-Radius um den Anwender und reduziert AT/M-AT 15 Sekunden lang um -8%. Bis zu 4x stapelbar. | |||
Riesenaffenform | Der Anwender wird in einen Riesenaffen verwandelt. Verleiht Immunität gegen "Angst", senkt erlittenen SDN um -20% und erhöht Max. LP um +6.000, sowie Trefferrate um +22%. Nach der Verwandlung können nur noch Fertigkeiten der momentanen Form angewendet werden. Erneutes Anwenden stellt die ursprüngliche Form wieder her. | |||
Schattenkraftwelle | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Kann nur in der Riesenaffenform verwendet werden. Verursacht bei feindlichen Zielen zusätzlich zu normalen Angriffen noch +400 P-SDN und senkt die Ausweichchance des Ziels um -50% für 10 Sekunden. | |||
Blendendes Urteil | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht +1.174 M-SDN. AUSW und Trefferrate des Ziels werden um -30% verringert. | |||
Tödlicher Pfeil |
Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Ziel verliert alle 2 Sekunden -300 LP; reduziert VTG und M-VTG um -20% für 10 Sekunden und verursacht folgenden SDN: 1 Ladung: Kann +280 M-SDN verursachen. ... |
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Grausam Zerrissen | Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. +100%-Chance auf dreifachen SDN; Ziel verliert nach Angriff 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden -400 LP. Effekt bis zu 3x stapelbar. | |||
Geschenk der Natur |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle verbündeten Einheiten im Umkreis von 18 Metern erhalten 1.172-1.406 LP. Für die Dauer der Fertigkeit werden alle 2 Sekunden +580 LP wiederhergestellt. 1 Ladung: Dauer 8 Sekunden. ... |
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Blatt im Sturm | Muss in der Königsadlerform gesprochen werden. Erhöht BEW um +75%. Je höher das lvl der Fertigkeit, desto länger die Dauer. | |||
Mörderische Lust |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen und muss in Riesenaffenform angewandt werden. Verwandelt den Anwender in einen Berserker und erhöht den P-SDN um +32% und die A-GES +25%. 1 Ladung: Dauer 20 Sekunden. ... |
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Heilige Manaquelle | Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Während die Fertigkeit aktiv ist und man sitzt, regeneriert man +80 MP mehr pro Tick. Außerdem erhöhen sich die maximalen MP um +30%. Gruppenmitglieder, die die Gruppe verlassen, oder sich nicht im selben Gebiet aufhalten, verlieren diese Gruppenfertigkeit. Jedes Gruppenmitglied kann jeweils nur eine Gruppenfertigkeit anwenden. | |||
Puppentanz | Verwandelt ein feindliches Ziel mit lvl 82 oder niedriger in eine Holzpuppe. Diese greift sofort alle Monster in Reichweite an, solange der Zauber aktiv ist. Kann nicht im Kampf oder auf Monster, die sich im Kampf befinden, angewendet werden. | |||
Königsadlerform | Der Anwender wird in einen Königsadler verwandelt. Verleiht Immunität gegen "Angst" und erhöht BEW um +28%, sowie M-KRIT um +23%. Nach der Verwandlung können nur noch Fertigkeiten der momentanen Form angewendet werden. Erneutes Anwenden stellt die ursprüngliche Form wieder her. | |||
Durchdringender Schlachtruf | Muss in der Riesenaffenform angewendet werden. Trefferrate -60% für alle Feinde in einem Umkreis von 16 Metern, Zorn steigt um +2.800. | |||
Schutz des Wolfsgeistes | Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Natur-RES +12, verringert erlittenen M-SDN um -210, BEW +20%. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden. | |||
Pulverisierender Einschlag | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber nur in Riesenaffenform möglich; verursacht bei Feind innerhalb eine 8-Meter-Radius um den Anwender Standardangriff und +350 P-SDN. Reduziert A-GES und Z-GES 10 Sekunden lang um -40%. | |||
Katastrophenabwehr | Entfernt einen zufälligen negativen Zustand von einem verbündeten Ziel. | |||
Dämonenschild |
Benötigt 1x Irisierenden Fertigkeitskristall. Gruppenmitglieder erhalten für 2 Minuten BEW und AUSW +0,8%. Kann bis zu 5x gestapelt werden. |