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Kleriker - Cleric

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Granate des Heiligen Lichts   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet +510 M-SDN und +252 Licht-SDN. Dazu besteht eine +30%-Chance, dass es "Stumm 3" erleidet.  
Gebet der Erholung   Stellt bei einem verbündeten Ziel sofort zwischen 482-580 LP wieder her, und zusätzlich alle 2 Sekunden +62 LP für 30 Sekunden.  
Wahres Wort des Schutzes   Erhöht den SDN normaler Angriffe um +45. Außerdem erleidest du -30 weniger M-SDN und magische Angriffe machen -15% weniger SDN bei dir, solange die Fertigkeit aktiv ist.  
Ausdauernde Stärke   Erhöht AT eines verbündeten Ziels um +10%.  
Seelenruhe   Wende diese Fertigkeit an, um den Kampf zu verlassen. Während die Fertigkeit aktiv ist, greifen dich keine Monster an, aber du bist bewegungsunfähig und kannst nicht angreifen. Anwendbar auf Monster mit lvl 72 oder niedriger.  
Hände auflegen   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, stellt sofort 1.447-1.621 LP eines verbündeten Ziels wieder her.  
Heilende Barriere  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Freunde im Umkreis von 10 Metern von dir kommen in den Genuss folgender Heileffekte.

1 Ladung: 739-821 LP Heilung

...

 
Zurechtweisung der Schuldigen   In einem Umkreis von 8 Metern erleiden alle Feinde +445 M-SDN und ihre A-GES wird um -40% verringert.  
Rüstung der Hoffnung   Erhöht M-VTG eines verbündeten Ziels um +10%.  
Lebensquelle   Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden; Max. LP +12%. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden.  
Heiliger-Hammerschlag   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht +782 M-SDN. Es besteht eine +30%-Chance, dass das Ziel "Stasis" erleidet.  
Wahre Worte des Heiligen Lichts   Magische Sebstdauer-Fertigkeit. Zusätzlich +170 Licht-SDN bei jedem Physischen Angriff; während der Dauer den Anwendung erhöht sich die Trefferrate um +30%. Verleiht Immunität gegen "Stasis" und "Benommen". Wenn der Benutzer Anti-Benommenheitsausrüstung trägt, wird dieser Effekt aufgehoben.  
Heilende Berührung   Stellt bei einem verbündeten Ziel sofort zwischen 1.260-1.512 LP wieder her.  
Göttlicher Schutzwall   Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Erhöht Licht-RES um +10 und verringert physischen SDN um -50. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht der Fertigkeitsstatus verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden.  
Körperreinigung   Kann Pest 4 (oder niedriger) bei einem verbündetem Ziel aufheben.  
Leuchtender Finger   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht +782 M-SDN beim feindlichen Ziel.  
Moment der Stille   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet "Stumm 3", solange die Fertigkeit aktiv ist.  
Endzeitvision  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfodert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 10 Meter mit lvl 52 oder geringer erleiden "Angst 2" und folgenden SND:

1 Ladung: Es werden +340 M-SDN verursacht.

...

 
Giftreinigung   Die Wirkung von "Gift 4" oder niedriger wird für ein verbündetes Ziel aufgehoben.  
Fluchkiller   Kann jeglichen magischen Status von lvl 4 (oder niedriger) bei einem verbündeten Ziel aufheben.  
Göttliche Barriere  

Benötigt Ladungspunkte. Nach der Anwendung verringert sich der erlittene P-SDN bei freundlichen Einheiten im 10 Meter Umkreis um den Anwender um -10%. Verleiht Immunität gegen "Stasis" und "Benommen". Wenn der Benutzer Anti-Benommenheitsausrüstung trägt, wird dieser Effekt abgebrochen.

1 Ladung: Hält 6 Sekunden lang an.

...

 
Anmut der Reinheit   Spieler können einen zufällig ausgewählten negativen Zustand bei einem Ziel entfernen, das von Feinden angegriffen wird, solange sich die Feinde innerhalb von 20 Metern aufhalten.  
Urteilshammer   Das Ziel wird normal angegriffen und beim Zaubern unterbrochen. Dazu erleidet der Gegner 3 Sekunden lang "Stasis" und +2.665 P-SDN.  

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