Kleriker - Cleric
Bild | Name in Deutsch | Name in Englisch | Effekt in Deutsch | Effekt in Englisch |
Granate des Heiligen Lichts | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet +510 M-SDN und +252 Licht-SDN. Dazu besteht eine +30%-Chance, dass es "Stumm 3" erleidet. | |||
Gebet der Erholung | Stellt bei einem verbündeten Ziel sofort zwischen 482-580 LP wieder her, und zusätzlich alle 2 Sekunden +62 LP für 30 Sekunden. | |||
Wahres Wort des Schutzes | Erhöht den SDN normaler Angriffe um +45. Außerdem erleidest du -30 weniger M-SDN und magische Angriffe machen -15% weniger SDN bei dir, solange die Fertigkeit aktiv ist. | |||
Ausdauernde Stärke | Erhöht AT eines verbündeten Ziels um +10%. | |||
Seelenruhe | Wende diese Fertigkeit an, um den Kampf zu verlassen. Während die Fertigkeit aktiv ist, greifen dich keine Monster an, aber du bist bewegungsunfähig und kannst nicht angreifen. Anwendbar auf Monster mit lvl 72 oder niedriger. | |||
Hände auflegen | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, stellt sofort 1.447-1.621 LP eines verbündeten Ziels wieder her. | |||
Heilende Barriere |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Freunde im Umkreis von 10 Metern von dir kommen in den Genuss folgender Heileffekte. 1 Ladung: 739-821 LP Heilung ... |
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Zurechtweisung der Schuldigen | In einem Umkreis von 8 Metern erleiden alle Feinde +445 M-SDN und ihre A-GES wird um -40% verringert. | |||
Rüstung der Hoffnung | Erhöht M-VTG eines verbündeten Ziels um +10%. | |||
Lebensquelle | Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden; Max. LP +12%. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden. | |||
Heiliger-Hammerschlag | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht +782 M-SDN. Es besteht eine +30%-Chance, dass das Ziel "Stasis" erleidet. | |||
Wahre Worte des Heiligen Lichts | Magische Sebstdauer-Fertigkeit. Zusätzlich +170 Licht-SDN bei jedem Physischen Angriff; während der Dauer den Anwendung erhöht sich die Trefferrate um +30%. Verleiht Immunität gegen "Stasis" und "Benommen". Wenn der Benutzer Anti-Benommenheitsausrüstung trägt, wird dieser Effekt aufgehoben. | |||
Heilende Berührung | Stellt bei einem verbündeten Ziel sofort zwischen 1.260-1.512 LP wieder her. | |||
Göttlicher Schutzwall | Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Erhöht Licht-RES um +10 und verringert physischen SDN um -50. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht der Fertigkeitsstatus verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden. | |||
Körperreinigung | Kann Pest 4 (oder niedriger) bei einem verbündetem Ziel aufheben. | |||
Leuchtender Finger | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht +782 M-SDN beim feindlichen Ziel. | |||
Moment der Stille | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet "Stumm 3", solange die Fertigkeit aktiv ist. | |||
Endzeitvision |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfodert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 10 Meter mit lvl 52 oder geringer erleiden "Angst 2" und folgenden SND: 1 Ladung: Es werden +340 M-SDN verursacht. ... |
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Giftreinigung | Die Wirkung von "Gift 4" oder niedriger wird für ein verbündetes Ziel aufgehoben. | |||
Fluchkiller | Kann jeglichen magischen Status von lvl 4 (oder niedriger) bei einem verbündeten Ziel aufheben. | |||
Göttliche Barriere |
Benötigt Ladungspunkte. Nach der Anwendung verringert sich der erlittene P-SDN bei freundlichen Einheiten im 10 Meter Umkreis um den Anwender um -10%. Verleiht Immunität gegen "Stasis" und "Benommen". Wenn der Benutzer Anti-Benommenheitsausrüstung trägt, wird dieser Effekt abgebrochen. 1 Ladung: Hält 6 Sekunden lang an. ... |
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Anmut der Reinheit | Spieler können einen zufällig ausgewählten negativen Zustand bei einem Ziel entfernen, das von Feinden angegriffen wird, solange sich die Feinde innerhalb von 20 Metern aufhalten. | |||
Urteilshammer | Das Ziel wird normal angegriffen und beim Zaubern unterbrochen. Dazu erleidet der Gegner 3 Sekunden lang "Stasis" und +2.665 P-SDN. |