Schamanenkönig - Shaman
Bild | Name in Deutsch | Namen in Englisch | Effekt in Deutsch | Effekt in Englisch |
Natursegen | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber stellt bei einzelnem freundlichen Ziel sofort 4.292-4.811 LP wieder her. | |||
Starke Schnelle Klinge | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht +1.120 M-SDN und +553 Natur-SDN in einem 10-Meter-Radius um einen einzelnen Feind. | |||
Entzweite Welt |
Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde im Umkreis von 12 Metern erleiden "Benommen" und folgenden SDN. 1 Ladung: Kann +790 M-SDN verursachen. ... |
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Wilde Träne |
Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +594 P-SDN und absorbiert +6% des SDN's, um eigene LP wieder herzustellen. |
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Gorillatreffer |
Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Benötigt Riesenaffenform. Zauber entzieht allen Zielen innerhalb eines 8-Mete-Radius um den Anwender -400 MP und verursacht SDN. Pro Ladung ergeben sich folgende Werte. 1 Ladung: Standardangriff und +400 P-SDN. ... |
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Belebende Berührung | Zauber stellt bei einzelnem freundlichen Ziel sofort 1.485-1.782 LP und alle 2 Sekunden +728 LP innerhalb der Wirkungsdauer wieder her. | |||
Sandsturm | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.416 M-SDN und verursacht "Rückschlag" und "Bewusstlosigkeit". | |||
Scharfer Mehrfachflügelpfeil | Magische Fähigkeit; Zauber benötigt Königsadlerform; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.283 M-SDN mit +70%-Chance auf Doppel-SDN und +50% Dreifach-SDN. | |||
Todesstoß |
Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. Zauber verursacht bei einzelnem Feind SDN; mit +75%-Chance auf Doppel-SDN und +50% Dreifach-SDN. 1 Ladung: Standardangriff und +480 P-SDN. ... |
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Falkenform | Der Anwender wird in einen Königsadler verwandelt. Verleiht Immunität gegen "Angst" und erhöht BEW um +32%, sowie M-KRIT um +27%. Nach der Verwandlung können nur noch Fertigkeiten der momentanen Form angewendet werden. Erneutes Anwenden stellt die ursprüngliche Form wieder her. | |||
Schattenwolfswutform | Der Anwender wird in einen Schattenwolf verwandelt. Verleiht Immunität gegen "Angst", erhöht KRIT, AUSW sowie Trefferrate um +29% und A-GES um +25%. Nach der Verwandlung können nur noch Fertigkeiten der momentanen Form angewendet werden. Erneutes Anwenden stellt die ursprüngliche Form wieder her. | |||
Reine Seele | Erhöht INT um +50, WIL um +14, LKR um +14 und M-AT um +6%. | |||
Grausam Zerrissen | Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. +100%-Chance auf dreifachen SDN; Ziel verliert nach Angriff 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden -500 LP. Effekt bis zu 3x stapelbar. | |||
Heiliges Urteil | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +1.442 P-SDN; reduziert AUSW und Trefferrate des Feindes um -30%. | |||
Wolfswut-Überfall | Fügt 2 Ladungspunkte hinzu. Erfordert Heimlichkeit. Verleiht die Fertigkeit, sich schnell einem feindlichen Ziel zu nähern und diesem +4.180 SDN zuzufügen. Das Ziel wird beim Zaubern unterbrochen und erleidet "Stasis". | |||
Wildgorillaform | Der Anwender wird in einen Riesenaffen verwandelt. Verleiht Immunität gegen "Angst", senkt erlittenen SDN um -22% und erhöht Max. LP um +8.000, sowie Trefferrate um +26%. Nach der Verwandlung können nur noch Fertigkeiten der momentanen Form angewendet werden. Erneutes Anwenden stellt die ursprüngliche Form wieder her. | |||
Ultimative Lebensbaum-Beschwörung |
Benötigt 1x Blatt vom Lebensbaum. Zauber beschwört 20 Sekunden lang Lebensbaum ins Schlachtfeld. Die magische Kraft des Lebensbaumes heilt alle 2 Sekunden 2.000 LP bei allen freundlichen Einheiten innerhalb von 15 Metern. |
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Schnell Zerrissen | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber nur mit Schattenwolfform möglich. Zauber verursacht bei einzelnem feindlichen Angriff Dreifach-SDN; Bei jedem Standardangriff +40%-Chance auf Doppelten-SDN. Hält 15 Sekunden lang an. | |||
Hauch des Heiligen Geistes |
Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht "Rückschlag" und "Bewusstlosigkeit" bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 10-Meter-Radius um den Anwender. 1 Ladung: Kann +600 M-SDN und +830 Licht-SDN verursachen. ... |
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Starkes Rückgrat | Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, wenn in Königsadlerform verwendet. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +688 M-SDN und entzieht dem Ziel 10 Sekunden lang fortlaufend -750 LP alle 2 Sekunden innerhalb der Wirkungsdauer. | |||
Gorillawache | Zauber erhöht bei einzelnem freundlichen Ziel 60 Sekunden lang Max. LP um +27%, sowie VTG und M-VTG um +24%. | |||
Lahmer Pfeil | Erhöht nach Anwenden der Fähigkeit 15 Sekunden M-AT um +13%. Reduziert M-VTG um -9% bei feindlichen Zielen innerhalb eines 15-Meter-Radius um den Anwender und reduziert AT/M-AT 15 Sekunden lang um -9%. Bis zu 4x stapelbar. | |||
Schönheit der Natur |
Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber heilt 1.562-1.874 LP aller verbündeten Einheiten iinnerhalb eines 18-Meter-Radius um den Anwender und stellt alle 2 Sekunden +764 LP in folgenden Zeiträumen wieder her: 1 Ladung: Effekt hält 8 Sekunden lang an. ... |
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Schutz des Falkengeistes |
Zauber in Königsadlerform heilt bei einzelnem freundlichen Ziel 2.718-3.260 LP und erhöht BEW und AUSW des Ziels 20 Sekunden lang um +25%. |
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Tierische Instinkte |
Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Benötigt Riesenaffenform. Zauber versetzt innerhalb der Wirkungsdauer in Berserkerstatus, um Standardangriff-SDN um +42% und A-GES um +25% zu erhöhen. 1 Ladung: Effekt hält 20 Sekunden lang an. ... |
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Tödlicher Pfeil |
Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Ziel verliert alle 2 Sekunden -550 LP; reduziert VTG und M-VTG um -20% für 10 Sekunden und verursacht folgenden SDN: 1 Ladung: Kann +780 M-SDN verursachen. ... |
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Kristalldornen | Zauber gibt einzelnem freundlichen Ziel +77%-Chance, +38% des SDN's innerhalb der Wirungsdauer auf den Angreifer zurückzuwerfen. | |||
Begrenzter Pfeil | Kann nur in der Königsadlerform angewendet werden. Das Ziel erleidet +1.580 M-SDN und ist 3 Sekunden lang Bewegungsunfähig. | |||
Gigantisches Gorillagebrüll | Zauber benötigt Riesenaffenform. Alle feindlichen Einheiten in einem 16 Meter-Umkreis erleiden einen Standardangriff und +45 P-SDN. Trefferrate -63%, feindlicher Zorn +3.600. | |||
Schutz des Wildwolfsgeistes | Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Natur-RES um +12 und BEW um +24%, reduziert erlittenen M-SDN um -290. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. | |||
Dschungelfaust | Muss in Riesenaffenform angewendet werden, mit der der Gegner einen normalen Angriff erleidet. Das Ziel wird beim Fertigkeitenanwenden unterbrochen, erleidet 2 Sekunden lang "Stasis" und +180 P-SDN. | |||
Offener Kanal | Zauber erhöht 30 Sekunden lang bei einem freundlichen Ziel alle Fähigkeiten um +72. | |||
Maßnahme | Erhöht 8 Sekunden lang nach erlittenem M-KRIT; Z-GES und M-AT um +11%. |