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Holy Knight

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  Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber verursacht zusätzlich +200 Licht-SDN bei allen Angriffen und reduziert erlittenen P-SDN um -80. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
  Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Verursacht bei feindlichem Ziel Standardangriff und 8 Sekunden lang Heiliger Feldzug; P-VTG und M-VTG aller Spieler, die das Ziel angreifen, sind um +2 erhöht. Bis zu 4x stapelbar, hält 8 Sekunden lang an. Erzeugt +6.000 Zorn, wenn sich das Ziel im "Stasis- oder Benommen-Zustand" befindet oder immun gegen "Benommen" ist.  
  Erhöht BEW 180 Sekunden lang um +6%. Verursacht bei feindlichen Zielen im Umkreis von 10 Meter um den Anwender Geblendet und reduziert ihre BEW, AUSW und Trefferrate jede Sekunde um -3%. Bis zu 4x stapelbar; hält 4 Sekunden lang an.  
  Erzeugt ein Schild mit 12.000 LP, der 10 Sekunden lang +80% des erlittenen SDN's absorbiert. Wird der Schild vor Ablauf der Wirkungsdauer zerstört, wird er durch einen weiteren mit 2.000 LP ersetzt, der +80% des SDN's absorbiert, beim Anwender jedoch 6 Sekunden lang "Verlangsamt 7" auslöst.  
  Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Ziel wird zum Anwender gezogen; erhöht Zorn um +1.000 und reduziert A-GES 8 Sekunden lang um -50%. Erhöht erlittenen SDN des Ziels innerhalb der Wirkungsdauer zusätzlich um +20%.  
  Erhöht Zorn des Ziels um +2.500 Punkte. Wenn LP des Ziels unter 40%, reduziert jede Sekunde um -550 LP und Trefferrate um -23%. Hält 15 Sekunden lang an.  
  Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Tauscht LP gegen eine mächtige Attacke ein. Verursacht bei einzelnem Feind +880 P-SDN und +1.680 Licht-SDN.  
  Physische Selbstzauber-Fertigkeit; Effekt hält 10 Sekunden lang an. Erhöht P-VTG und M-VTG um +10% und stellt alle 2 Sekunden 1.000 LP wieder her; innerhalb der Wirkungsdauer A-GES und Z-GES -25%, sowie BEW -80%.  
  Erhöht STR um +60, LKR um +40 und VTG um +10%.  
  Magischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; Zauber heilt Anwender um +390 LP; mit +68%-Chance auf Reflektion von 78% jeden erlittenen SDN's auf Angreifer 15 Sekunden lang innerhalb der Wirkungsdauer.  
  Magischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; bei jedem Physischen Angriff zusätzlich +460 Licht-SDN, A-GES +65% und Zorn in Höhe von +35% des erlittenen SDN's innerhalb der Wirkungsdauer.  
  Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1.340 P-Schaden und 1.280 Licht-SDN.  
  Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +748 P-SDN; verursacht Zorn in Höhe von +280% des erlittenen SDN's.  
  Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber stellt bei einzelnem freundlichen Ziel sofort 2.751-3.307 LP wieder her.  
 

Benötigt 1 Heiliges-Kommando-Zeichen

Zauber beschwört Heilige Energie 20 Sekunden lang ins Schlachtfeld. Erhöht Heilige Energie um +9% und 20 Sekunden lang AT und M-AT aller freundlichen Einheiten im 20 Meter Radius. Effekt bis zu 5x stapelbar.

 
  Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff + +879 P-Schaden; VTG und M-VTG des Feindes wird um -34% verringert.  
  Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind +970 M-SDN und +638 Licht-SDN. Führt zu starkem Zorn und "Benommenheit".  
  Passive Schild-Fähigkeit. In den 5 Sekunden nach erfolgreicher Blockade erhöht sich STR um +55 und A-GES um +25%.  
  Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Fein Standardangriff +2.750 P-SDN; unterbricht feindlichen Zauber und betäubt den Feind mit +4.560 Zorn.  
  VTG und A-GES +23%. Reduziert A-GES und BEW feindlicher Ziele innerhalb 15 Meter 2 Sekunden lang um -16%; bis zu 4x stapelbar. Hält 15 Sekunden lang an.  
  Physische Selbstzauber-Fertigkeit. Erhöht SDN durch Standardangriff um +300 und Zorn um +125% innerhalb der Wirkungsdauer.  
  Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +756 P-SDN.  
  Verursacht Standardangriff und +340 P-SDN bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 6 Meter Radius um den Anwender und versetzt sie in "Lähmung 7".  
 

Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Verursacht "Benommen" und SDN bei allen feindlichen Einheiten im Umkreis von 10 Meter.

1 Ladung: Verursacht +480 M-SDN, +800 Licht-SDN und "Benommen" für 4 Sekunden.

...

 
  Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +463 P-SDN; reduziert SDN durch Standardangriff des Feindes um -350 Punkte und AUSW um -20%.  
 

Physischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Verursacht bei den folgenden Schäden zusätzlich eine +50%-Chance auf Doppel-SDN bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 6 Meter Radius um den Anwender.

1 Ladung: Standardangriff +480 P-SDN.

...

 
  Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +2.676 P-SDN; unterbricht feindlichen Zauber und betäubt den Feind mit +2.050 Zorn.  
 

Pysischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht +29% Block, +55% Schadensblockierung und +40%-Chance auf die Verminderung der BEW des Angreifers für 10 Sekunden um -50%.

1 Ladung: Wirkung hält 6 Sekunden lang an.

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