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Meisterseher - Shinigami

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Umarmung der Geister   Erhöht M-VTG bei einzelnem Ziel um +20%. Bei einem Angriff besteht eine Chance von +46%, dass das Ziel 10 Sekunden lang "Erschöpft 7" erleidet.  
Rune des Uralten Bösen Riesen   Beschwört einen Uralten Bösen Riesen der gleichen Stufe wie der Anwender.  
Zirkel des Propheten   Verursacht bei feindlichen Einheiten in einem 15-Meter-Radius um den Anwender +850 M-SDN und +420 Finsternis-SDN. Feindliche Einheiten mit Tarnung-Status werden aufgedeckt und können innerhalb der Wirkungsdauer keine Tarnung- oder Buff-Fähigkeiten anwenden. Wirkung hält 8 Sekunden lang an.  
Finsterbann   Zauber entfernt Bewegungsunfähigkeit bei Pets, erhöht Standardangriff und GES um +15%, mit +35%-Chance, +35% des erlittenen SDN's auf den Angreifer zurückzuwerfen, und verleiht Immunität gegen "Benommen" und "Bewusstlosigkeit". Effekt hält 30 Sekunden lang an.  
Magische Seele   Erhöht INT um +60, WIL um +20, LKR um +20 und M-AT um +5%.  
Rune des Bösen Riesen   Beschwört einen Bösen Riesen der gleichen Stufe wie der Anwender.  
Nekromatie   Beschwört für 15 Sekunden einen Gesprächigen Froschgeist.  
Verbotene Schwarze Magie   Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Verursacht bei feindlichen Einheiten in einem 16-Meter-Radius um den Anwender +550 M-SDN und +720 Finsternis-SDN; zusätzlich wird für 4 Sekunden "Erschöpft 7" ausgelöst.  
Nebel der Angst   Alle Feinde in einem Umkreis von 8 Metern mit lvl 100 oder geringer erleiden "Angst 7".  
Magische Verbannung   Zauber verursacht bei feindlichem Ziel innerhalb eines 12-Meter-Radius +740 M-SDN. +20%-Chance auf Misslingen des Zaubers; reduziert Z-GES um -50%. Hält 15 Sekunden lang an.  
Lebensaussauger   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.494 M-SDN und füllt LP des Spielers um bis zu +60% des SDN's wieder auf. Saugt fortlaufend alle 2 Sekunden -340 LP des Feindes und fügt Spieler innerhalb der Wirkungsdauer +50% der ausgesaugten LP hinzu.  
Teufelsbund   Nach Zauber ist einzelnes Ziel unter lvl 100 von bösen Geistern besessen und greift jedes Monster in der Umgebung an. Zauber im Kampf nicht anwendbar; keine Wirkung bei Monstern, die bereits im Kampf sind.  
Ansteckende Pest   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber ermöglicht +30%-Chance, Angreifer in "Pest 7" zu versetzen und verursacht P-SDN. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegen sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Geisterveranstaltung   Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.320 M-SDN und +614 Finsternis-SDN. Reduziert alle 2 Sekunden LP um -780 und Trefferrate 13 Sekunden lang um -10%. Bis zu 3x stapelbar.  
Chaosschattenpfeil   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.200 M-SDN und +589 Finsternis-SDN; mit +60%-Chance auf Doppel-SDN und +30% auf Dreifach-SDN.  
Geisterform   Magischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; Zauber verwandelt in Phantomform, um innerhalb der Wirkungsdauer AUSW um +80% sowie BEW um +35% zu erhöhen und Zorn um -61% zu reduzieren.  
Opferungsbefehl   Zauber, der auf Pets angewandt wird; überträgt 1.920-3.200 LP des Pets auf die LP des Anwenders. Wirkungslos, wenn die LP des Anwenders 100% beträgt. Fähigkeit fügt 3 Ladungspunkte hinzu.  
Verflucht Lanze   Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.300 M-SDN, +628 Finsternis-SDN. Löst beim Ziel "Schwäche 7" für 11 Sekunden und Rückschlag aus.  
Ultimativer Seelensauger   Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.000 M-SDN. Wenn Feind gelähmt, kann Anwender bis zu +35% des verursachten SDN's wiederherstellen und M-AT wird um +25% erhöht. Ziel kann Fähigkeiten 10 Sekunden lang nicht anwenden.  
Pestilenz-Sorte   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.520 M-SDN und versetzt ihn innerhalb der Wirkungsdauer in "Pest 7".  
Höllenunhold  

Physischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber beschwört einen starken, schwer kontrollierbaren Schattenpanther, der innerhalb der Wirkungsdauer beim Kämpfen unterstützt.

1 Ladung: Wirkung hält 60 Sekunden lang an.

...
 
Kalter Geisterhauch   Verursacht Magischen Angriff mit +650 Finsternis-SDN. Reduziert 15 Sekunden lang M-VTG des Ziels innerhalb von 15 Metern um -6% und Finsternis-RES um -15%. Bis zu 4x stapelbar.  
Dickes Höllenblut   Magische Fertigkeit, die dein untotes Pet um 10.325-10.808 LP heilt.  
Weiser Fluch   Zauber versetzt einzelnen Feind in "Schwäche 7" und verursacht +1.549 M-SDN.  
Supermagnetischer Erosionspfeil   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind 1.790 M-SDN und entzieht ihm -660 MP.  
Reich des Schwarzimp   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Finsternis-RES +14% und heilt SDN bei jedem Standardangriff beim Anwender um bis zu 18%. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegen sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Dämonischer Schlag   Verursacht Magischen Angriff mit +800 Finsternis-SDN, 10 Sekunden nach erlittenem KRIT.  
Brutaler Fluch   Zauber versetzt einzelnen Feind in "Schwäche 7" und verursacht +1.549 M-SDN.  
Kadavermauer  

Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht bei allen freundlichen Zielen innerhalb eines 10-Meter-Radius um den Anwender Reflektionseffekt; mit +69%-Chance, +62% des erlittenen P-SDN's auf den Angreifer zu reflektieren.

1 Ladung: Wirkung hält 12 Sekunden lang an.

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Schwert der Zerstörung   Zauber reduziert jeden SDN durch Standardangriff eines einzelnen Feindes um -240.  
Super-Giftwolke   Zauber verursacht bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 15-Meter-Radius um den Anwender +1.252 M-SDN.  
Supermagnetisches Schild   Zauber reduziert bei einzelnem freundlichen Ziel M-SND um -1.850 und KRIT-SDN um -100% innerhalb der Wirkungsdauer.  
Endgültiges Gefängnis der tanzenden Klingen   Zauber verursacht Bewegungsunfähigkeit bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 8-Meter-Radius vom gekennzeichneten Ort aus und verursacht alle 2 Sekunden 450-470 unheilbaren M-SDN innerhalb der Wirkungsdauer.  
Seelenfresser   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +540 M-SDN und entzieht dem Ziel 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden -850 LP.  
Super-Sternkanone  

Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber versetzt alle feindlichen Einheiten innerhalb eines 10-Meter-Radius um den Anwender in "Benommenheit" und verursacht die folgenden SDN's:

1 Ladung: Kann +710 M-SDN verursachen.

...
 
Große Fleischgranate  

Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Verursacht folgenden SDN innerhalb eines 10-Meter-Radius des Pets und unterbricht feindlichen Zauber auf Kosten der LP des Pets.

1 Ladung: Verursacht +810 M-SDN und +850 Finsternis-SDN.

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Dämonentoberei  

Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber versetzt Pet in Berserkermodus, um SDN und A-GES um +52% zu erhöhen.

1 Ladung: Wirkung hält 15 Sekunden lang an.

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