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Name in Deutsch |
Name in Englisch |
Effekt in Deutsch |
Effekt in Englisch |
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Umarmung der Geister |
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Erhöht M-VTG bei einzelnem Ziel um +20%. Bei einem Angriff besteht eine Chance von +46%, dass das Ziel 10 Sekunden lang "Erschöpft 7" erleidet. |
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Rune des Uralten Bösen Riesen |
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Beschwört einen Uralten Bösen Riesen der gleichen Stufe wie der Anwender. |
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Zirkel des Propheten |
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Verursacht bei feindlichen Einheiten in einem 15-Meter-Radius um den Anwender +850 M-SDN und +420 Finsternis-SDN. Feindliche Einheiten mit Tarnung-Status werden aufgedeckt und können innerhalb der Wirkungsdauer keine Tarnung- oder Buff-Fähigkeiten anwenden. Wirkung hält 8 Sekunden lang an. |
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Finsterbann |
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Zauber entfernt Bewegungsunfähigkeit bei Pets, erhöht Standardangriff und GES um +15%, mit +35%-Chance, +35% des erlittenen SDN's auf den Angreifer zurückzuwerfen, und verleiht Immunität gegen "Benommen" und "Bewusstlosigkeit". Effekt hält 30 Sekunden lang an. |
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Magische Seele |
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Erhöht INT um +60, WIL um +20, LKR um +20 und M-AT um +5%. |
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Rune des Bösen Riesen |
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Beschwört einen Bösen Riesen der gleichen Stufe wie der Anwender. |
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Nekromatie |
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Beschwört für 15 Sekunden einen Gesprächigen Froschgeist. |
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Verbotene Schwarze Magie |
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Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Verursacht bei feindlichen Einheiten in einem 16-Meter-Radius um den Anwender +550 M-SDN und +720 Finsternis-SDN; zusätzlich wird für 4 Sekunden "Erschöpft 7" ausgelöst. |
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Nebel der Angst |
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Alle Feinde in einem Umkreis von 8 Metern mit lvl 100 oder geringer erleiden "Angst 7". |
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Magische Verbannung |
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Zauber verursacht bei feindlichem Ziel innerhalb eines 12-Meter-Radius +740 M-SDN. +20%-Chance auf Misslingen des Zaubers; reduziert Z-GES um -50%. Hält 15 Sekunden lang an. |
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Lebensaussauger |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.494 M-SDN und füllt LP des Spielers um bis zu +60% des SDN's wieder auf. Saugt fortlaufend alle 2 Sekunden -340 LP des Feindes und fügt Spieler innerhalb der Wirkungsdauer +50% der ausgesaugten LP hinzu. |
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Teufelsbund |
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Nach Zauber ist einzelnes Ziel unter lvl 100 von bösen Geistern besessen und greift jedes Monster in der Umgebung an. Zauber im Kampf nicht anwendbar; keine Wirkung bei Monstern, die bereits im Kampf sind. |
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Ansteckende Pest |
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Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber ermöglicht +30%-Chance, Angreifer in "Pest 7" zu versetzen und verursacht P-SDN. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegen sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. |
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Geisterveranstaltung |
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Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.320 M-SDN und +614 Finsternis-SDN. Reduziert alle 2 Sekunden LP um -780 und Trefferrate 13 Sekunden lang um -10%. Bis zu 3x stapelbar. |
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Chaosschattenpfeil |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.200 M-SDN und +589 Finsternis-SDN; mit +60%-Chance auf Doppel-SDN und +30% auf Dreifach-SDN. |
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Geisterform |
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Magischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; Zauber verwandelt in Phantomform, um innerhalb der Wirkungsdauer AUSW um +80% sowie BEW um +35% zu erhöhen und Zorn um -61% zu reduzieren. |
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Opferungsbefehl |
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Zauber, der auf Pets angewandt wird; überträgt 1.920-3.200 LP des Pets auf die LP des Anwenders. Wirkungslos, wenn die LP des Anwenders 100% beträgt. Fähigkeit fügt 3 Ladungspunkte hinzu. |
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Verflucht Lanze |
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Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.300 M-SDN, +628 Finsternis-SDN. Löst beim Ziel "Schwäche 7" für 11 Sekunden und Rückschlag aus. |
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Ultimativer Seelensauger |
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Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.000 M-SDN. Wenn Feind gelähmt, kann Anwender bis zu +35% des verursachten SDN's wiederherstellen und M-AT wird um +25% erhöht. Ziel kann Fähigkeiten 10 Sekunden lang nicht anwenden. |
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Pestilenz-Sorte |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.520 M-SDN und versetzt ihn innerhalb der Wirkungsdauer in "Pest 7". |
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Höllenunhold |
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Physischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber beschwört einen starken, schwer kontrollierbaren Schattenpanther, der innerhalb der Wirkungsdauer beim Kämpfen unterstützt.
1 Ladung: Wirkung hält 60 Sekunden lang an.
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Kalter Geisterhauch |
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Verursacht Magischen Angriff mit +650 Finsternis-SDN. Reduziert 15 Sekunden lang M-VTG des Ziels innerhalb von 15 Metern um -6% und Finsternis-RES um -15%. Bis zu 4x stapelbar. |
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Dickes Höllenblut |
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Magische Fertigkeit, die dein untotes Pet um 10.325-10.808 LP heilt. |
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Weiser Fluch |
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Zauber versetzt einzelnen Feind in "Schwäche 7" und verursacht +1.549 M-SDN. |
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Supermagnetischer Erosionspfeil |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind 1.790 M-SDN und entzieht ihm -660 MP. |
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Reich des Schwarzimp |
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Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Finsternis-RES +14% und heilt SDN bei jedem Standardangriff beim Anwender um bis zu 18%. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegen sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein. |
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Dämonischer Schlag |
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Verursacht Magischen Angriff mit +800 Finsternis-SDN, 10 Sekunden nach erlittenem KRIT. |
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Brutaler Fluch |
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Zauber versetzt einzelnen Feind in "Schwäche 7" und verursacht +1.549 M-SDN. |
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Kadavermauer |
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Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht bei allen freundlichen Zielen innerhalb eines 10-Meter-Radius um den Anwender Reflektionseffekt; mit +69%-Chance, +62% des erlittenen P-SDN's auf den Angreifer zu reflektieren.
1 Ladung: Wirkung hält 12 Sekunden lang an.
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Schwert der Zerstörung |
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Zauber reduziert jeden SDN durch Standardangriff eines einzelnen Feindes um -240. |
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Super-Giftwolke |
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Zauber verursacht bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 15-Meter-Radius um den Anwender +1.252 M-SDN. |
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Supermagnetisches Schild |
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Zauber reduziert bei einzelnem freundlichen Ziel M-SND um -1.850 und KRIT-SDN um -100% innerhalb der Wirkungsdauer. |
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Endgültiges Gefängnis der tanzenden Klingen |
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Zauber verursacht Bewegungsunfähigkeit bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 8-Meter-Radius vom gekennzeichneten Ort aus und verursacht alle 2 Sekunden 450-470 unheilbaren M-SDN innerhalb der Wirkungsdauer. |
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Seelenfresser |
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Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind +540 M-SDN und entzieht dem Ziel 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden -850 LP. |
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Super-Sternkanone |
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Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber versetzt alle feindlichen Einheiten innerhalb eines 10-Meter-Radius um den Anwender in "Benommenheit" und verursacht die folgenden SDN's:
1 Ladung: Kann +710 M-SDN verursachen.
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Große Fleischgranate |
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Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Verursacht folgenden SDN innerhalb eines 10-Meter-Radius des Pets und unterbricht feindlichen Zauber auf Kosten der LP des Pets.
1 Ladung: Verursacht +810 M-SDN und +850 Finsternis-SDN.
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Dämonentoberei |
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Magischer Finalangriff; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber versetzt Pet in Berserkermodus, um SDN und A-GES um +52% zu erhöhen.
1 Ladung: Wirkung hält 15 Sekunden lang an.
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