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Donnernder Kettenblitzpfeil   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.080 M-SDN und +537 Blitz-SDN mit +75%-Chance Doppelangriff.  
Gefrierender Eispfeil   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +747 M-SDN und +365 Eis-SDN mit +40%-Chance, BEW und AUSW des Feindes um -40% für 5 Sekunden zu reduzieren.  
Gefrierfrost   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Ein Gegner erleidet +1.124 M-SDN und +547 Eis-SDN. Dazu besteht eine +40%-Chance, dass es "Eingefroren 7" erleidet.  
Glühende Umarmung   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Feuer-RES um +18, bei einem Angriff besteht eine Chance von +12%, dass das Ziel "Brennen 7"erleidet. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegen sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Apokalyptisches Grollen  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Der Gegner erleidet "Stasis" und folgenden SDN.

1 Ladung: Verursacht +600 M-SDN und +820 Blitz-SDN.

...
 
Explosive Feuerbombe   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht +1.493 M-SDN und +730 Feuer-SDN in eines 5-Meter-Radius um den Feind.  
Brandstiftende Feuersbrunst   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Alle Gegner im Umkreis von 12 Metern erleiden +788 M-SDN und +551 Feuer-SDN. Dazu besteht eine +50%-Chance, dass Ziele "Brennen 7" erleiden.  
Magischer Blitzschlagschild   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitlglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Blitz-RES um +18; mit +12%-Chance BEW des Angreifers nach dem Treffer zu reduzieren. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Arktische Wache   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitlglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Eis-RES um +18; bei erlittenem Angriff besteht eine +12%-Chance, dass der Angreifer "Eingefroren 7" erleidet. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Magische Seele   Erhöht INT um +50, WIL um +14, LKR um +14 und M-AT um +3%.  
Elementeinschluss   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber verursacht bei allen physischen und magischen Angriffen für +300 Blitz-, Feuer- und Eis-SDN. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegend sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Elementfeuerwerk   Verursacht +680 M-SDN an allen Gegnern in einem Gebiet. Verringert deren AT um -28%, BEW um -40% sowie Eis- und Blitz-RES um -48%. Hält 15 Sekunden lang an.  
Schwert der Zerstörung   Zauber reduziert jeden SDN durch Standardangriff eines einzelnen Feindes um -220.  
Super-Sternkanone  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern um den Anwender erleiden "Benommen" und folgenden SDN.

1 Ladung: Kann +690 M-SDN verursachen.

...

 
Super-Blitzspirale   Zauber verursacht bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 6-Meter-Radius um den Anwender +803 M-SDN und +648 Blitz-SDN, mit +25%-Chance "Lähmung 7" zu verursachen.  
Ultimative Natürliche Verstärkung   Zauber verursacht bei einzelnem Feind +950 M-SDN. Reduziert außerdem M-VTG des Ziels um -10% und Blitz-, Feuer- sowie Eis-RES um -30%. Blitz-, Feuer- und Eis-SDN des Anwenders werden 10 Sekunden lang um +400 erhöht.  
Supermagischer Erosionspfeil   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind 1.638 M-SDN und entzieht -640 MP.  
Super-Giftwolke   Verursacht bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 15-Meter-Radius um den Anwender +1.146 M-SDN.  
Supermagisches Schild   Zauber reduziert bei einzelnem freundlichen Ziel M-SND um -1.450 und KRIT-SDN um -100% innerhalb der Wirkungsdauer.  
Brennender Schlag   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +974 M-SDN und +563 Feuer-SDN und verursacht Rückschlag und Bewusstlosigkeit.  
Arktische Gefangenschaft   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet +974 M-SDN, +648 Eis-SDN und ist Bewegungsunfähig. Dazu wird AUSW des Ziels um -31% verringert.  
Erodiertes Element   Eis-, Feuer- und Blitz-RES des Ziels 30 Sekunden lang -64%; Erhöht 30 Sekunden lang erlittenen M-KRIT-SDN um -35%.  
Elementare Wache   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Erhöht VTG des Anwenders 15 Sekunden lang um +23%. +50%-Chance, A-GES und BEW des Ziels beim Angriff um -46% zu reduzieren. Hält 15 Sekunden lang an.  
Magische Blockade   Zauber reduziert bei einzelnem Feind M-VTG um -57% und Max. MP um -40% innerhalb der Wirkungsdauer.  
Traum vom Frostwinter  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern um den Anwender erleiden "Schlaf 7" und folgenden SDN:

1 Ladung: Verursacht +240 M-SDN und +880 Eis-SDN.

...
 
Super-Magnetische Ladung   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Ein Gegner erleidet +1.147 M-SDN und +565 Blitz-SDN. Dazu besteht eine +75%-Chance, dass es "Erschöpft 7" erleidet.  
Magische Erosion   Zauber verursacht bei einzelnem Feind +720 M-SDN. Ziel verliert nach Treffer alle 2 Sekunden -700 LP und Trefferrate wird 12 Sekunden lang um -13% reduziert. Bis zu 3x stapelbar.  
Endgültiges Gefängnis der tanzenden Klingen   Alle Feinde innerhalb von 8 Metern um das Ziel erleiden alle 2 Sekunden 400-420 M-SDN und sind Bewegungsunfähig.  
Grimmiger Feuersturm  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 12 Metern erleiden "Brennen 7" und folgenden SDN:

1 Ladung: Verursacht +480 M-SDN und +1.020 Feuer-SDN.

...
 
Exaktes Element  

Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber erhöht Z-GES um +55% und Trefferrate um +32% innerhalb der Wirkungsdauer.

1 Ladung: Dauer 12 Sekunden.

...
 
Kern des Elements   Erhöht VTG um +18%; mit +28%-Chance, +50% des SDN's eines erlittenen M-KRIT zu reflektieren. Hält 10 Sekunden lang an.  

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