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Zauberer - Wizard

Bild Name in Deutsch Name in Englisch Effekt in Deutsch Effekt in Englisch
Blitzsäbel   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +510 M-SDN und 252 Blitz-SDN bei einem feindlichen Ziel.  
Eispfeil   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet +340 M-SDN und +168 Eis-SDN. Dazu besteht eine Chance von +10%, dass das Ziel 5 Sekunden lang "Verlangsamt 3" erleidet.  
Magmasturm  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 12 Metern erleiden "Brennen 3" und folgenden SDN:

1 Ladung: Verursacht +200 M-SDN und +520 Feuer-SDN.

...

 
Blitzspirale   Alle Gegner im Umkreis von 6 Metern erleiden +366 M-SDN und +258 Blitz-SDN. Dazu besteht eine +25%-Chance, dass Ziele "Lähmung 3" erleiden.  
Eisgriff   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet +445 M-SDN, +258 Eis-SDN und ist Bewegungsunfähig.  
Feuerpfeil   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +680 M-SDN und +336 Feuer-SDN bei einem feindlichen Ziel.  
Himmlischer Schlag  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Der Gegner erleidet "Stasis" und folgenden SDN.

1 Ladung: +280 M-SDN und +340 Blitz-SDN.

...

 
Absoluter Nullpunkt  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern um den Anwender erleiden "Schlaf 3" und folgenden SDN:

1 Ladung: Verursacht +100 M-SDN und +320 Eis-SDN.

...

 
Brennender Schlag   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Fügt einem feindlichen Ziel +445 M-SDN und +258 Feuer-SDN zu. Das Ziel wird zurückgedrängt und in "Stasis" versetzt.  
Elektrische Rüstung   Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Blitz-RES +10, für jeden erlittenen SDN besteht eine +5%-Chance, dass die A-GES des Gegners verlangsamt wird. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden.  
Brennender Schleier   Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Feuer-RES steigt um +10, bei einem Angriff besteht eine Chance von +5%, dass das Ziel "Brennen 3"erleidet. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden.  
Magnetische Ladung   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Ein Gegner erleidet +547 M-SDN und +270 Blitz-SDN. Dazu besteht eine +30%-Chance, dass es "Erschöpft 3" erleidet.  
Gefrierbrand   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Ein Ziel erleidet +547 M-SDN und +270 Eis-SDN. Dazu besteht eine +30%-Chance, dass es "Eingefroren 3" erleidet.  
Frens Willensbrecher   M-VTG eines feindlichen Ziels wird um -30% reduziert, solange die Fertigkeit aktiv ist.  
Sofortige Erinnerung  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Die Z-GES erhöht sich für die Dauer der Fertigkeit um +30%.

1 Ladung: Dauer 12 Sekunden.

...

 
Gletscherfeld   Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden; Eis-RES +10, bei erlittenem Angriff besteht eine +5%-Chance, dass der Angreifer "Eingefroren 3" erleidet. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden.  
Drachenatem   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Alle Gegner im Umkreis von 8 Metern erleiden +383 M-SDN und +270 Feuer-SDN. Dazu besteht eine +30%-Chance, dass Ziele "Brennen 3" erleiden.  
Selbstteleport   Teleportiere an einen zufälligen Punkt im Umkreis von 10 Metern.  
Sichere Rückkehr  

Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Nach der Aktivierung werden der Anwender und alle Gruppenmitglieder im direkten Umkreis an einen Ort teleportiert, an dem der Anwender zuvor schon einmal gewesen ist.

Ort "X" wurde markiert.

 
Astralwoge  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Für die Dauer der Fertigkeit wird M-KRIT um +50% erhöht.

1 Ladung: Dauer 12 Sekunden.

...

 
Kuss der Muse   Erhöht die Max. MP für 10 Minuten um +10%.  
Elementarer Rüstungsbrecher   Reduziert Feuer-, Eis- und Blitz-RES des Ziels um -35% für 30 Sekunden.  

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