Kriegsgott - Destroyer
Bild | Name in Deutsch | Name in Englisch | Effekt in Deutsch | Effekt in Englisch |
Mörderische Absicht | Der Gegner erleidet "Stasis", der Zorn des Anwenders beim Gegner wird um +850 erhöht. | |||
Verkürzungssprung | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber ermöglicht schnelle Annäherung an das Ziel; Ziel wird 2x angegriffen und VTG 10 Sekunden lang um -30% reduziert. | |||
Sengende Kampflust | Gruppenfertigkeit, die auf den Anwender und Gruppenmitglieder im selben Gebiet angewendet werden kann. Der Zauber bewirkt, dass bei jeder normalen Attack eine 12%-Chance besteht, die A-GES des Ziels um -8% zu verringern. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder das Gebiet wechseln, verlieren den Fertigkeitsstatus. Pro Anwender kann jeweils immer nur eine Teamfertigkeit aktiv sein. | |||
Zorn des Kriegsherrn | STR und A-GES sind 10 Sekunden lang um +4% erhöht. Die M-VTG feindlicher Einheiten in einem 10-Meter-Radius um den Anwender wird jede Sekunde um -4% reduziert; bis zu 2x stapelbar; hält 4 Sekunden lang an. | |||
Unbezwingbare Seele | Erhöht STR um +60, LKR um +40 und VTG um +10%. | |||
Eifer | Physischer Fertigkeitszauber. auf Spieler selbst angewandt. Erhöht Standardangriff um +360 SDN; +52%-Chance auf doppelten SDN. Erhöht 10 Sekunden lang KRIT um +21%. | |||
Sengender Kampfgeist | Physischer Selbstzauber, der 300 Sekunden lang anhält. Bei allen normalen Angriffen auf einen Gegner besteht eine +12%-Chance, A-GES und BEW des Anwenders und freundlicher Einheiten in einem 10-Meter-Radius um ihn herum um +2% zu erhöhen; bis zu 4x stapelbar; hält 15 Sekunden lang an. | |||
Blutiger Rausch | Fällt die Gesundheit des Anwenders unter 40%, wird bei einem erlittenen Angriff 5 Sekunden lang ein Blutiger Rausch ausgelöst. VTG und A-GES werden um +8% erhöht; 4% des SDN durch Standardangriffe werden als LP wiederhergestellt. | |||
Kriegsnarbe | Fähigkeit, die 1 Ladungspunkt gewährt. Verursacht bei feindlichem Ziel Standardangriff und 8 Sekunden lang Kriegsnarbe; P-AT und M-AT aller Spieler, die das Ziel angreifen, sind um +2 erhöht. Bis zu 4x stapelbar; hält 8 Sekunden lang an. | |||
Treffer ins Mark | Zauber verursacht bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 6-Meter-Radius um den Anwender Standardangriff und +600 P-SDN. Gewährt die Chance, Feinde mit "Lähmung 7" zu belegen. | |||
Pulverisierende Sprengung | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +1.340 P-SDN und reduziert KRIT des Feindes um -30%. | |||
Blutiger Treffer | Verursacht beim Ziel Standardangriff +432 P-SDN. Ziel verliert alle 2 Sekunden 740 LP und erhält beim Angriff zusätzlich +900 SDN. Hält 10 Sekunden lang an. | |||
Äußerst Blutiger Amok | Erhöht 20 Sekunden lang A-GES um +46% und AT um +30%. Wirkt nur, wenn LP des Anwenders unter 40%. | |||
Ultimative Powerwelle | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standard-SDN und +748 P-SDN. | |||
Wildes Gebrüll aus tiefster Seele | Verursacht bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 8-Meter-Radius um den Anwender Standardangriff und +354 P-SDN, um -50% reduzierte Z-GES, um -10% reduzierte M-AT. Eigener Zorn wird um +4.800 erhöht. | |||
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Erholung Lebensschub |
Zauber stellt für 20 Sekunden alle 2 Sekunden +1200 LP wieder her. Zauber stellt für 20 Sekunden alle 2 Sekunden +1380 LP wieder her. |
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Unbeugsam | Physischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt. +100%-Chance, innerhalb der Wirkungsdauer periodisch 6.000 LP wiederherzustellen, wenn LP des Charakters unter 20%. | |||
Dämonische Schockwelle | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +748 P-SDN und raubt dem Feind 1.120-1.200 MP, reduziert maximale MP des Ziels um -35%. | |||
Super-Raumschlitzer | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht Standardangriff und +451 P-SDN mit +580 Zorn bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 6-Meter-Radius um den Feind. | |||
Super-Klingensturm |
Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 6 Meter-Radius um den Anwender folgende SDN: 1 Ladung: Standardangriff und +290 P-SDN. ... |
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Grausames Testament |
Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Versetzt Anwender in Berserkerstatus und erhöht Standardangriffschaden und A-GES um +46%, eigener SDN innerhalb der Wirkungsdauer um +16% erhöht. 1 Ladung: Effekt hält 6 Sekunden lang an. ... |
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Herausforderung | Erhöht Zorn des Ziels um +1000; erhöht 10 Sekunden lang STR um +54 und VTG um +23%. | |||
Erschütterungsüberfall | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +463 P-SDN; reduziert SDN durch Standardangriff des Feindes um -350 und AUSW um -20%. | |||
Drastischer Sturm |
Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Verursacht bei den folgenden SDN zusätzlich eine +50%-Chance auf Doppel-SDN bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 6-Meter-Radius um den Anwender: 1 Ladung: Standardangriff und +480 P-SDN. ... |
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Erdballzerteiler | Verursacht Standardangriff und +340 P-SDN bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 6-Meter-Radius um den Anwender und versetzt sie in "Lähmung 7". | |||
Beharrlichkeit | Standardangriff mit +55%-Chance auf doppelten SDN nach erlittenem M-KRIT. Hält 6 Sekunden lang an. | |||
Extrem-Begeisterung | Physischer Selbstzauber-Fertigkeit. Erhöht SDN durch Standardangriff um +300 und Zorn +125% innerhalb der Wirkungsdauer | |||
Wolkenpiratenüberfall | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +756 P-SDN. | |||
Blutdurstberserker | Physischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt. Erhöht Standardangriffschaden um +38%, reduziert Zorn um -44%. Heilt nach Angriffen die LP des Anwenders um +7% des erzeugten SDN. | |||
Mächtiger Schildschlag | Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +2676 P-SDN; unterbricht feindlichen Zauber und betäubt den Feind mit +2050 Zorn. | |||
Furchtbares Schlachtgebrüll | Alle Feinde im 8-Meter-Radius vom Anwender erleiden +25 P-SDN und ihre Trefferrate wird um -30% reduziert. Der Zorn gegenüber dem Anwender erhöht sich um +4.400. | |||
Berserkertanz | Physischer Fertigkeitszauber, auf selbst angewandt. Bei jedem Standardangriff besteht eine +38%-Chance auf doppelten SDN und um +25% erhöhte Treffer. |