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Nekro-Meister - Demonologist

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Schattenschockpfeil   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +912 M-SDN und +450 Finsternis-SDN bei einem feindlichen Ziel, es gibt eine +15%-Chance, dass das Ziel für 10 Sekunden "Pest 6" erleidet.  
Auszehrung   Das Ziel erleidet +1.147 M-SDN und "Schwäche 6" für die Dauer der Fertigkeit.  
Verbesserter Unglücksfluch   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet +1.147 M-SDN und "Unglück 6" für die Dauer der Fertigkeit. Unglück lässt verwendete Fertigkeiten mit einer +60%-Chance misslingen.  
Fleich- & Blut-Granate  

Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Verursacht folgenden SDN innerhalb eines 10-Meter-Radius des Haustiers und unterbricht feindlichen Zauber auf Kosten der LP des Haustiers.

1 Ladung: Verursacht +530 M-SDN und +650 Finsternis-SDN.

...
 
Dämonenbeschwörung  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Du kannst einen mächtigen, aber nicht einfach zu kontrollierenden, Höllendämon beschwören, der dir für eine begrenzte Zeit im Kampf beisteht.

1 Ladung: Dauer 60 Sekunden.

...
 
Höllenblut   Wende diese magische Fertigkeit auf ein beschworenes Nekromantenmonster an, um 6.173-6.508 seiner LP wiederherzustellen.  
Gerhirndesintegration   Das Ziel erleidet "Betäubt 6" und +1.147 M-SDN.  
Wucherndes Mal der Pestilenz   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht +1.147 M-SDN und das Ziel erleidet "Pest 6" während der Dauer der Fertigkeit.  
Knochenbrechermauer  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle verbündeten Ziele im Umkreis von 10 Metern um dich herum erhalten reflektierende Eigenschaften, so dass während der Dauer der Fertigkeit eine +55%-Chance besteht, den aus physischen Angriffen erlittenen SDN zu +35% auf den Angreifer zurückzuwerfen.

1 Ladung: Dauer 12 Sekunden.

...
 
Zerberus beschwören   Ermöglicht es, einen Zerberus, mit dem lvl des Zaubernden, zu beschwören.  
Freisetzung des Potentials   Für 15 Sekunden steigen die AT und M-AT um +20%, A-GES und Z-GES werden ebenfalls erhöht.  
Finsterer Hieb   Das Ziel erleidet 10 Sekunden lang "Stasis" und großen M-SDN.  
Geisterveranstaltung   Zauber verursacht bei einzelnem Feind +900 M-SDN und +551 Finsternis-SDN. Reduziert alle 2 Sekunden LP um -500 und 6 Sekunden lang Trefferrate um -10%. Bis zu 3x stapelbar.  
Opferungsbefehl   Fügt 3 Ladungspunkte hinzu. Entzieht deinem beschworenen Wesen 1.200-2.100 LP, um deine eigene LP um diese Menge wiederherzustellen. Wirkt nicht bei voller LP.  
Riesige Giftwolke   In einem Umkreis von 15 Metern erleiden alle Feinde +934 M-SDN.  
Spurenlose Flucht   BEW wird für 8 Sekunden verdoppelt. Verbraucht automatisch alle MP. Beginn eines Kampfes beendet die Fertigkeit.  
Dämonischer Schlag   Erhöht nach erlittenem KRIT den eigenen Finsternis-SDN 10 Sekunden lang um +550.  
Lebensraub   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu, verursacht +1.174 M-SDN wovon +60% in LP umgewandelt werden. Weiterhin werden dem Ziel alle 2 Sekunden -206 LP entzogen, wovon der Anwender +50% erhält.  
Seelenfresser   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht +290 M-SDN bei einem feindlichen Ziel, und es werden dem Ziel 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden -500 LP entzogen.  
Zerstörende Klinge   Der normale SDN des feindlichen Ziels wird um -180 verringert.  
Mysteriöse Kanone  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern um den Anwender erleiden "Benommen" und folgenden SDN.

1 Ladung: Es werden +650 M-SDN verursacht.

...

 
Magischer Meisterschild   Reduziert den erlittenen M-SDN eines verbündeten Ziels um -650 und verhindert, dass ein KRIT erlitten werden kann.  
Amoklauf  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Für die Dauer der Fertigkeit werden beschworene Tiere zu Berserkern, der SDN ihrer normalen Angriffe erhöht sich um +38% und ihre A-GES erhöht sich um +38%.

1 Ladung: Dauer 15 Sekunden.

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Höllenmagier beschwören   Ermöglicht es einen Höllenmagier, mit dem lvl des Zaubernden, zu beschwören.  
Umarmung der Geister   Erhöht M-VTG bei einzelnem Ziel um +20%. Bei einem Angriff besteht eine Chance von +40%, dass das Ziel 10 Sekunden lang "Erschöpft 4" erleidet.  
Magischer Erosionspfeil   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht 1.334 M-SDN beim feindlichen Ziel und senkt die feindlichen MP um -600.  
Schwarzer Speer   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet +950 M-SDN, +568 Finsternis-SDN, 10 Sekunden lang "Schwäche 5" und kann zurückgestoßen werden.  
Schwarzimp Ritual   Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Finsternis-RES +12, +10% des verursachten SDN's werden den LP des Verursachers hinzugefügt. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden.   
Undurchdringlicher Klingenkäfig   Alle Feinde innerhalb von 8 Metern um das Ziel erleiden alle 2 Sekunden 300-320 M-SDN und sind Bewegungsunfähig.  
Kalter Geisterhauch   Verursacht magischen Angriff mit +400 Finsternis-SDN. Reduziert 15 Sekunden lang bei allen Feinden innerhalb von 15 Metern um das Ziel herum M-VTG um -5% und Finsternis-RES um -15%. Bis zu 4x stapelbar.  
Teufelbindung   Feindliche Ziele unter lvl 82 werden von bösen Geistern heimgesucht und greifen während der Dauer der Fertigkeit aktiv alle Monster an. Kann nicht im Kampf oder auf Monster, die sich im Kampf befinden, angewendet werden.  
Infizierende Berührung   Gruppenfertigkeiten können auf sich selbst und den Rest der Gruppe gesprochen werden. Es besteht eine +20%-Chance, dass nach einem erlittenen Angriff der Angreifer "Pest 6" erleidet. Verlassen Gruppenmitglieder die Gruppe oder sind nicht am gleichen Ort, geht die Fertigkeit verloren. Von jedem Mitglied kann nur eine Gruppenfertigkeit gesprochen werden.  
Ruf des Himmels  

Benötigt 1x Irisierender Fertigkeitskristall.

Zerstört dein beschworenes Pet. VTG +10%, AUSW +4%, Max. LP +1.000.

 
Illusionsform   Der Zaubernde verwandelt sich in ein Phantom. AUSW +80%, BEW +29% und der Zorn wird für die Dauer um -55% reduziert.  
Höllischen Henker beschwören   Ermöglicht es einen Leichengolem, mit dem lvl des Zaubernden, zu beschwören.  

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