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Dämonenkönig - Shadowlord

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Chaosschattenpfeil   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.120 M-SDN und +551 Finsternis-SDN; mit +60%-Chance auf Doppel-SDN und +30% auf Dreifach-SDN.  
Dickes Höllenblut   Magische Fertigkeit, die dein untotes Pet um 8.286-8.765 LP heilt.  
Weiser Fluch   Ein Gegner erleidet "Betäubt 7" und +1.415 M-SDN.  
Opferungsbefehl   Fügt 3 Ladungspunkte hinzu. Entzieht deinem beschworenen Wesen 1.790-2.840 LP und 580-680 MP, um deine eigene LP und MP um diese Menge wiederherzustellen. Wirkt nicht bei voller LP/MP.  
Höllenunhold  

Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber beschwört einen starken, schwer kontrollierbaren Schattenpanther, der innerhalb der Wirkungsdauer beim Kämpfen unterstützt.

1 Ladung: Effekt hält 60 Sekunden lang an.

...
 
Lebensaussauger   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.414 M-SDN und füllt LP des Spielers um bis zu +60% des SDN's wieder auf. Saugt fortlaufend alle 2 Sekunden -294 LP des Feindes und fügt Spieler innerhalb der Wirkungsdauer +50% der ausgesaugten LP hinzu.  
Brutaler Fluch   Zauber versetzt einzelnen Feind in "Schwäche 7" und verursacht +1.415 M-SDN.  
Geisterform   Magischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt; Zauber verwandelt in Phantomform, um innerhalb der Wirkungsdauer AUSW um +80% sowie BEW um +33% zu erhöhen und Zorn um -59% zu reduziert.  
Pestilenz-Sorte  

Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet +1.414 M-SDN und "Pest 7" für die Dauer der Fertigkeit.

 
Ansteckende Pest   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Es besteht eine +26%-Chance, dass nach einem erlittenen Angriff der Angreifer "Pest 7" erleidet. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegen sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Seelenfresser   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind +420 M-SDN und entzieht dem Ziel 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden -750 LP.  
Magische Verbannung   Zauber verursacht bei feindlichen Zielen innerhalb eines 12-Meter-Radius +660 M-SDN. +20%-Chance auf Misslingen des Zaubers; reduziert Z-GES um -40%. Hält 15 Sekunden lang an.  
Ultimativer Seelensauger   Das Ziel erleidet +800 M-SDN. Leidet es an "Schwäche", wird Anwender für +25% des erzielten SDN's geheilt und M-AT um +15% erhöht. Ziel kann 10 Sekunden lang keine Fertigkeiten anwenden.  
Schwert der Zerstörung   Zauber reduziert jeden SDN durch Standardangriff eines einzelnen Feindes um -220.  
Super-Sternkanone  

Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern um den Anwender erleiden "Benommen" und folgenden SDN.

1 Ladung: Kann +690 M-SDN verursachen.

...
 
Magische Seele   Erhöht INT um +50, WIL um +14, LKR um +14 und M-AT um +3%.  
Geisterveranstaltung   Zauber verursacht bei einzelnem Feind +1.200 M-SDN und +596 Finsternis-SDN. Reduziert alle 2 Sekunden LP um -700 und 10 Sekunden lang Trefferrate um -10%. Bis zu 3x stapelbar.  
Supermagischer Erosionspfeil   Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Zauber verursacht bei einzelnem Feind 1.638 M-SDN und entzieht -640 MP.  
Super-Giftwolke   Verursacht bei allen feindlichen Einheiten innerhalb eines 15-Meter-Radius um den Anwender +1.146 M-SDN.  
Supermagisches Schild   Zauber reduziert bei einzelnem freundlichen Ziel M-SND um -1.450 und KRIT-SDN um -100% innerhalb der Wirkungsdauer.  
Reich des Schwarzimp   Gruppenfertigkeiten können auf den Anwender und auf Gruppenmitglieder im selben Gebiet gezaubert werden. Zauber erhöht Finsternis-RES +14% und heilt SDN bei jedem Standardangriff beim Anwender um bis zu 17%. Charaktere, die die Gruppe verlassen oder in einer anderen Gegen sind, verlieren den Fertigkeits-Status. Es kann pro Anwender jeweils immer nur eine Gruppenfertigkeit aktiv sein.  
Endgültiges Gefängnis der tanzenden Klingen   Alle Feinde innerhalb von 8 Metern um das Ziel erleiden alle 2 Sekunden 400-420 M-SDN und sind Bewegungsunfähig.  
Große Fleischgranate  

Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Verursacht folgenden SDN innerhalb eines 10-Meter-Radius des Pets und unterbricht feindlichen Zauber auf Kosten der LP des Pets.

1 Ladung: Verursacht +740 M-SDN und +800 Finsternis-SDN.

...
 
Dämonischer Schlag   Erhöht nach erlittenem KRIT den eigenen Finsternis-SDN 10 Sekunden lang um +750.  
Schwarzer Speer   Fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Das Ziel erleidet +1.230 M-SDN, +616 Finsternis-SDN, 10 Sekunden lang "Schwäche 7" und kann zurückgestoßen werden.  
Dämonentoberei  

Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber versetzt Pet in Berserkermodus, um SDN und A-GES um +46% zu erhöhen.

1 Ladung: Effekt hält 15 Sekunden lang an.

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Kadavermauer  

Todesstoß-Fertigkeit; Zauber benötigt Ladungspunkte. Zauber verursacht bei allen freundlichen Zielen innerhalb eines 10-Meter-Radius um den Anwender Reflektionseffekt; mit +67%-Chance, +54% des erlittenen P-SDN's zurück auf den Angreifer zu reflektieren.

1 Ladung: Effekt hält 12 Sekunden lang an.

...
 
Kalter Geisterhauch   Verursacht magischen Angriff mit +600 Finsternis-SDN. Reduziert 15 Sekunden lang bei allen Feinden innerhalb von 15 Metern um das Ziel herum M-VTG um -5% und Finsternis-RES um -15%. Bis zu 4x stapelbar.  

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