Meisterschütze - Predator
Bild | Name in Deutsch | Name in Englisch | Effekt in Deutsch | Effekt in Englisch |
Salvensturm | Zauber verursacht bei Feind innerhalb eines 8-Meter-Radius um Anwender Standardangriff und +325 P-SDN und +750 Natur-SDN; Ziel kann besiegt werden. | |||
Mal des Jägers | Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Verursacht bei feindlichem Ziel Standardangriff und 8 Sekunden lang Mal des Jägers; jede Attacke kostet zusätzlich -100 MP. Befindet sich das Ziel im "Verlangsamt- oder Lähmungs-Zustand", wird für 0,5 Sekunden "Benommen" ausgelöst. | |||
Antimagischer Schuss | Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und erhöht die M-VTG aller freundlichen Einheiten im Radius von 15 Metern um +3%. Bis zu 4x stapelbar; hält 16 Sekunden lang an. | |||
Lebhafte Seele | Erhöht AGI um +60, LKR um +40 und AT um +5%. | |||
Äußerst Glatter Durchschuss | Verursacht beim Ziel Standardangriff +880 P-SDN. Verursacht +5.500 SDN, wenn Ziel bewegungsunfähig ist. | |||
Gnadenlose Hartz | Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1.420 P-SDN; verursacht Rückschlag mit +50%-Chance auf doppelten SDN, wenn das Ziel "Stasis- oder Benommen-Status" hat oder immun gegen "Benommen" ist. | |||
Jagdeifer | Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Verursacht bei feindlichem Ziel Standardangriff und Jagdeifer; A-GES und Z-GES aller Spieler, die das Ziel angreifen, wird um +2% erhöht. Bis zu 4x stapelbar; hält 8 Sekunden lang an. | |||
Trugschuss | Fähigkeit, die 1 Ladung gewährt. Verursacht Standardangriff; erhöht AUSW, Treffer und GES des Anwenders um +4%, wenn sich das Ziel im Bewegungsunfähig-Zustand befindet. Bis zu 2x stapelbar; hält 10 Sekunden lang an. | |||
Giftspritze | Zauber verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +748 P-SDN; reduziert alle 2 Sekunden LP um -460 und 14 Sekunden lang A-GES um -10%. Bis zu 3x stapelbar. | |||
Rüstungsbrechender Durchschuss | Verursacht bei einem Gegner Standardangriff mit Bonus von +880 SDN und reduziert dessen VTG um -20%. Erhöht F-AT des Anwenders um +13% und F-GES 10 Sekunden lang um +18%. | |||
Super-Wirbelsturmklinge | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +735 P-SDN und +288 Natur-SDN; dazu besteht Chance, das Ziel sofort zu töten. | |||
Zielgenauer Prankenhieb |
Physischer Finalangriff, benötigt Ladungspunkte. Verursacht bei einzelnem Feind folgenden SDN: 1 Ladung: Standardangriff und +1.100 P-SDN. ... |
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Seelentrennerpfeil | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +595 P-SDN; reduziert sämtliche VTG und AUSW des Feindes um -30%. | |||
Super-Kometenschauer |
Physischer Finalangriff; benötigt Ladungspunkte. Verursacht bei allen feindlichen Zielen im Umkreis von 10 Metern SDN; diese erleiden "Verlangsamt 7" für 8 Sekunden. 1 Ladung: Standardangriff +270 P-SDN. ... |
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Weideschnitzer | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Zum Anwenden der Fähigkeit wird ein größerer Abstand benötigt. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff und +650 P-SDN und +1.300 Natur-SDN. | |||
Rasanter Kraftschuss | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +786 P-SDN, mit +100%-Chance auf Doppel-SDN und +75% Dreifach-SDN. | |||
Hohes Monster beherrschen | Diese Fertigkeit wirkt auf Bestien und Monster unter lvl 100. Macht einzelnen Feind innerhalb der Wirkungsdauer gutmütig und lässt ihn alle Monster in der Umgebung angreifen. Es kann jeweils nur ein Monster verzaubert werden. Zauber im Kampf nicht anwendbar, keine Wirkung bei Monstern, die bereits im Kampf sind. | |||
Ruf des Leopardenkönigs |
Finalangriff, benötigt Ladungspunkte. Ein mächtiger Schattenpanther steht dem Anwender im Kampf bei. 1 Ladung: Dauer hält 60 Sekunden lang an. ... |
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Superdämon-Kraftschuss | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +565 P-SDN, unterbricht feindlichen Zauber und fügt "Stumm"-Effekt zu. Ziel kann nicht geheilt werden. | |||
Instinktives Ausweichen | Erhöht nach Ausweichen 4 Sekunden lang AGI um +50 und BEW um +16%. | |||
Fesselnder Einschlag | Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +354 P-SDN; Ziel ist für 3 Sekunden bewegungsunfähig. | |||
Harter Kraftschuss |
Physischer Finalangriff; benötigt Ladungspunkte. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff mit Bonus P-SDN, Ziel wird zurückgeworfen und erleidet Stasis". 1 Ladung: Standardangriff +1.550 P-SDN. ... |
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Vereitelnder Kraftschuss | Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +520 P-SDN und +550 Natur-SDN. Ziel ist 3,5 Sekunden lang bewegungsunfähig. | |||
Blitzschlagreflex | Physischer Fertigkeitszauber, auf Spieler selbst angewandt. Erhöht AUSW um +75%, verringert erlittenen SDN durch Standardangriff um -36% und verleiht Immunität gegen "Stasis" und "Benommen". | |||
Verfolgungskraftschuss | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +774 P-SDN. Ziel erleidet Paintball-Effekt und kann 10 Sekunden lang keine Tarnung nutzen. | |||
Dreifacher Armbrustschuss | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +747 P-SDN, mit +70%-Chance auf Doppel-SDN und +40% Dreifach-SDN. | |||
Rüstungsbrechender Kraftschuss | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +1.293 P-SDN; verringert VTG des Ziels um -35%. Schildtragende Ziele erleiden dazu Schildblockrate -20%. | |||
Erstickungstreffer | Fähigkeit fügt 1 Ladungspunkt hinzu. Verursacht bei einzelnem Feind Standardangriff +557 P-SDN, unterbricht feindlichen Zauber und betäubt den Feind. |